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∥ソロモン72姫 ライム 序列四十位 原典:ラウム ソロモン72姫序列40位。 長い黒髪が鴉の翼と尾羽根となり、まるで首無しの鴉の腹部に埋まった様な、美しい女性の頭部のみで現れる。 召喚者が望むなら、鴉の羽をあしらった漆黒のドレスを着た令嬢の姿にもなる。 狂気じみて執念深くヒステリックな彼女の権能は、破壊する事。 物理的破壊は勿論、心を壊す、能力を壊す(消し去る)、 召喚者が望んだ相手の地位を剥奪し、人間関係を壊し、人生を破滅させる事も可能。 不和や混乱、復讐や醜い争いといった派生要素を望まぬ分、他の残虐を好む72姫より容赦が無い。 召喚した者には忠実であるが、絆は召喚したという一点だけである為、努々気を抜かぬよう。 (070120a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 同列⇒咲枯伯『リエメ』
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ライムアップ ライムアップ ライムアップとは? 獲得ライムボーナスポイント 楽曲プレー おすすめ楽曲プレー 対人バトルボーナス対人マッチング スタッフマッチング チームマッチング フェイバリットマッチング ランクボーナス フルコンボボーナス JUST REFLECボーナス バーストプレーバースト タイムバースト トラベルバースト Lincleバースト フィルボーナスレベルフィル 難易度フィル ミュージックフィル リフレくじ ジャンピングパステルくん ライム解禁要素 情報提供連絡所 ※・・・各種ボーナスがレベル依存らしいので、プレミアムバーストが無い状態での情報をお待ちしております。 (初代では%固定で基礎経験値がレベル依存で実質レベル依存だった。) ※・・・現在、対人の際の数値とそうでない数値が混在している可能性があるので要注意。ここのコメ欄にて対人かどうかに左右されない倍率を考察してくれている人がいるみたいです。 ライムアップとは? 前作のLEVELに替わる、隠し要素解禁方法。 1曲プレーごとに獲得できる「ライム」というポイントを、「グラス」と呼ばれる入れ物に貯めることで、隠し要素を解禁できる。 プレミアムスタートすることで全ての項目が30%アップする(小数点以下切り捨て)。 ライムの形状には「ライム」「種」の2種類ある。1ライム=種12個 種という表記はないが、便宜上ここでは種と記述する。 ライムを貯めるグラスは、曲リザルト画面にて切り替えが可能リザルトで切り替えたグラスには、次の楽曲プレー後からライムが蓄積される グラスの蓄積がいちばん上のラインに達すると、右上にライムのマークが付く REFLEC BEATグラスは、前作でのレベルなどといった解禁状況に応じてライムが予め貯まっており、前作で全楽曲を解禁しているなら全グラスが完成している。 獲得ライム グラスの右に空の状態のライムが12個表示されている。これに獲得したライムと種を埋める表示演出がされる。 獲得ライム12個以下は外周が緑色のライムで埋まる。 ライムが12個を超えると超過分が橙色、24個超で青色、36個超で赤色、48個超が黒で埋まる。 以下のポイント表記は種の個数に統一しています。 ボーナスポイント プレミアムスタートをすると、「プレミアムバースト中!!」と表示される。 楽曲プレー 曲プレーにて獲得できる種 個数はプレイした曲のレベル、AR、対人戦か対CPU戦か、により定まる。 対人戦の場合は次の表の通り。対CPU戦の場合はこの 0.75 倍。 AR Lv→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+ 90%以上 41? 42 43 44 44 45 46 47 47 48 49 30%以上90%未満 90%以上の場合の値の (10% + AR) 倍 30%未満 90%以上の場合の値の 0.4 倍 基準となる値(表の「90%以上」)はアップデートで何度か変わっている。以前の値: Lv→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+ 2012/07上旬頃まで 30 30 31 32 33 35 37 39 42 45 48 2012/07下旬頃まで 35 35 36 37 38 40 42 44 47 50 53 おすすめ楽曲プレー オススメ楽曲をプレーする。 種プラス12個。 対人バトルボーナス 対人マッチング プレーヤーとマッチングする(ローカルでも可)。 種プラス10個。 スタッフマッチング スタッフとマッチングする。 種プラス14個。 この項目は「対人マッチング」とは重複しない。 チームマッチング 同じチームの人とマッチングする(ローカルでも可)。 種プラス10個。 フェイバリットマッチング フェイバリットプレイヤーとマッチングする(ローカルでも可)。 種プラス6個。 ランクボーナス クリアした場合に入るボーナス。楽曲プレーの点に以下の倍率をかけた値。対戦相手と同ランクになった場合「ツイン~」が適用される。 A AA AAA AAA+ (単独) 25% 35% 45% 55% ツイン 35% 45% 55% 65% 相手のランクごとの倍率は以下の通り 自分のランク A AA AAA AAA+ 相手のランク B以下 25% 35% 45% 55% A 35% 45% 55% AA 25% 45% 55% AAA 25% 35% 55% AAA+ 25% 35% 45% 65% 相手のランクがどうであれ自分のランクが低い方が倍率が高くなる逆転現象は絶対に起こらないことがよく分かる フルコンボボーナス 単独の場合,楽曲プレーの点 × 40%。 ツインの場合,楽曲プレーの点 × 75%。 ローカルで譜面を変えて両者ともフルコンボの場合、ツインフルコンボになる。 JUST REFLECボーナス JUST REFLECの回数に応じてボーナスが付く。 4回以下はボーナス無し。 JUST REFLEC ×5 6個 JUST REFLEC 5~9回 JUST REFLEC ×10 9個 JUST REFLEC 10~14回 JUST REFLEC ×15 12個 JUST REFLEC 15回以上 バースト プレーバースト 前日の初プレイ時のプレーバーストによって、その日の初プレイ時のプレーバーストが決まる前日の初プレイ時のプレーバーストに+1した値がその日の初プレイ時のプレーバーストとなる。但し+5が上限。 なお、前日プレイしていなかった場合は+1である (同日内の)2プレイ目以降は前のプレイより1少ない値となる。(同日内の)前のプレイがプレーバースト+1もしくはプレーバーストがなかった場合、プレーバーストなし。 条件 プレーバースト+1 5個 前日プレーしなかった日の初プレー プレーバースト+2を獲得したプレーの同日内の次のプレー プレーバースト+2 7個 前日の初プレーでプレーバースト+1を獲得した日の初プレー プレーバースト+3を獲得したプレーの同日内の次のプレー プレーバースト+3 9個 前日の初プレーでプレーバースト+2を獲得した日の初プレー プレーバースト+4を獲得したプレーの同日内の次のプレー プレーバースト+4 11個 前日の初プレーでプレーバースト+3を獲得した日の初プレー プレーバースト+5を獲得したプレーの同日内の次のプレー プレーバースト+5 13個 前日の初プレーでプレーバースト+4または5を獲得した日の初プレー - タイムバースト 23時~10時59分に曲を開始する。リザルト表示時間で判断している。 楽曲プレーの点× 45%。(前は 35% だった。昔は 25% だった?) トラベルバースト 3/14より登場。9/25のAPPEND TRAVEL終了とともに消滅。 APPEND TRAVELの楽曲+jubeatグラスで解禁できる楽曲のプレー状況によりつく。前作のリンクルバーストと似てフィルボーナスに近い性格。対象となっていたのは、cloche・concon・I'm so Happy・STELLAR WIND・[E]・HEAVENLY MOON・量子の海のリントヴルム・Red Goose・ALBIDAの9曲。(ALBIDA は常駐が必要) 各楽曲をいずれかの難度でプレイ済みであることが発動条件。ただしプレイ済みの譜面がレベル制限で出現しない場合は条件を満たしていないこととなる。たとえば全楽曲のHARD譜面のみをプレイ+青ライムの場合、1stステージではconcon・[E]がプレイ済みとなるのでトラベルバースト+2が発動する。2nd以降は全楽曲プレイ済みとなり+6が発動する。 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。右側は発動に必要な解禁段階。 トラベルバースト+1 35% cloche(3/14以降無条件解禁) トラベルバースト+2 40% concon (jubeat 1-1) トラベルバースト+3 45% I m so Happy (jubeat 1-2) トラベルバースト+4 55% STELLAR WIND (jubeat 1-FIN) トラベルバースト+5 60% [E] (jubeat 2-1) トラベルバースト+6 65% HEAVENLY MOON (jubeat 2-FIN) トラベルバースト+7 68% 量子の海のリントヴルム (jubeat 3-1) トラベルバースト+8 71% Red Goose (jubeat 3-2) トラベルバースト+9 74% ALBIDA (jubeat 3-FIN)(常駐が必要) Lincleバースト 6/27より登場。Lincle LINK第5弾に連動しているもので、IIDXとRBの2種類存在する。 表記は、+○表記ではなく、Lv○表記になっており、Lvは、IIDXグラスレベルとクプロレベルに連動している。そのため、Lv1~Lv99まである。 楽曲プレーの点に比例し、倍率は (N+10)% (N=Lv)である。 フィルボーナス その時点で選曲できる譜面が対象FINAL ROUND専用曲を未解禁の場合はプレイしていても含まれない しかし未解禁FINAL ROUND専用曲をFINAL ROUNDでプレイできる条件を満たした場合、そのROUNDに限り、当該曲の3譜面うち選択可能となった全譜面の分の結果も対象となる フィルボーナスの獲得ライム数は「『楽曲プレー』での獲得ライム数×ボーナス毎の倍率」で、端数は切り捨て?(検証中) 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く フィルボーナスの発生対象レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ例:レベル1のフィルボーナスはレベル1の曲をプレイしたときにしか獲得できない。同様に、BASICのフィルボーナスはBASIC譜面をプレイしたときにしか獲得できない。 隠し曲を取得したら未プレイ譜面が増えボーナスが消滅するのですぐに埋めること レベルフィル 同じレベルの譜面をすべてプレイすることで獲得 プレーした曲で同じレベルの譜面がすべて埋まった場合、その瞬間からレベルフィルが適用されて追加される。 B以下~AAA+のランク系フィルは上位のランクのものが優先して適用される。(重複して適用されない)同じレベルのものが全曲AA以上の場合、B以下、Aが重複して適用されることはなく、AAフィルのみが適用される ただし前作と異なり、FC(フルコンボ)フィルは単独で適用されるようになった。同じレベルのものが全曲フルコンボの場合、FCフィルがランクフィル(AAA+以下)と同時に適用される。 なおAAA+やAAAの代わりとしてカウントされないので、一曲だけAAAフルコン/それ以外AAA+という状況ではAAAフィルのみが適用される(AAA+フィル、FCフィルは発生しない)。 ボーナス名「レベルn ●●フィル」 nにはレベル数、●●には適用ランク(B以下は非表示)2012年1月23日のアップデートにより、旧曲もランクフィルの対象となった。ただし、対象曲全てを今作で達成している場合に比べると、獲得量は少ない(灰色背景で表記)。獲得量を増やすためには、対象曲を今作で達成する必要がある。 アップデート前までは、limelightで達成していない曲はB以下の扱いで、ランクフィルの対象にならなかった(レベルフィルは適用されていた)。 limelightで未達成の曲を含む場合のボーナスは、本来のボーナスの半分?(検証中) 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。 B以下 A AA AAA AAA+ - FC limelight で全て達成済 35% 40% 45% 50% 55% - 40% limelight 未達成あり 17.5% 20% 22.5% 25% 27.5% - 20% 難易度フィル 一曲中で同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)をすべてプレイすることで獲得 プレーした曲で同じ難易度がすべて埋まった場合、その瞬間から難易度フィルが適用される 上位のランクのものが優先して適用される(重複して適用されない) ボーナス名「□□ ●●フィル」 □□には難易度、●●には適用ランク(B以下は非表示)難易度フィルもフルコンボフィルはランクとは別に単独で適用される。 2012年1月23日のアップデートにより、旧曲も難易度フィルのランク対象となった。ただし、対象曲全曲を今作で達成した場合に比べると獲得量は少なくなる(灰色背景で表記)。アップデート前までは、前作のランクに関わらずBランク以下(Cランク)の扱いだった。 limelightで未達成の曲を含む場合のボーナスは、本来のボーナスの半分。 難易度FCフィルはlimelightでの未達成曲があっても(なぜか)半減しない。灰色表示にもならない。 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。 B以下 A AA AAA AAA+ - FC limelight で全て達成済 30% 40% 50% 65% 80% - 50% limelight 未達成あり 15% 20% 25% ? ? - ミュージックフィル limelightでプレーした譜面数に応じて獲得。1曲に付きBASIC,MEDIUM,HARDの3譜面。 上2つのボーナスと異なり、旧曲を無印で埋めていてもノーカウント。limelightで改めてプレイしなければならない。 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。 ボーナス名 獲得ライム数 条件 備考 ミュージックフィル +1 24% 20譜面以上埋める ミュージックフィル +1' 30% 40譜面以上埋める ミュージックフィル +2 36% 60譜面以上埋める ミュージックフィル +2' 42% 80譜面以上埋める ミュージックフィル +3 48% 100譜面以上埋める 背景「PURPLE」獲得 ミュージックフィル +3' 54% 120譜面以上埋める ミュージックフィル +4 60% 140譜面以上埋める ミュージックフィル +4' 66% 160譜面以上埋める 175譜面爆発「ROSE」獲得 ミュージックフィル +5 72% 180譜面以上埋める ミュージックフィル +5' 78% 200譜面以上埋める ミュージックフィル +6 84% 220譜面以上埋める ミュージックフィル +6' 90% 240譜面以上埋める 250譜面フレーム「PURPLE」獲得 ミュージックフィル +7 96% 260譜面以上埋める ミュージックフィル +7' 100% 280譜面以上埋める ミュージックフィル +8 106% 300譜面以上埋める ミュージックフィル +8' 111% 320譜面以上埋める ミュージックフィル +9 116% 340譜面以上埋める ミュージックフィル +9' 120% 360譜面以上埋める ミュージックフィル +10 124% 380譜面以上埋める ミュージックフィル +11 128% 420譜面以上埋める ミュージックフィル +12 132% 460譜面以上埋める ミュージックフィル +13 136% 500譜面以上埋める ミュージックフィル +14 139% 540譜面以上埋める ※獲得ライムは検証中 なお、3/14現在、+7'までは初期状態で取得可能。 リフレくじ ローカルでプレーすると、ゲーム終了後に相性診断ができる。 相性診断90%以上でリフレくじが引ける。 リフレくじで獲得したライムはグラスには注がれない(要検証) 凶 末吉 小吉 中吉 大吉 72個 12個 12個 12個 72個 ジャンピングパステルくん 2012年7月27日より登場。 limelightグラス1〜グラス8 REFLEC BEATグラス全て jubeatグラス1 にライムを注入する際使用できる。 獲得ライムが大きく増える(10倍?) ライム解禁要素 ライムアップ(解禁要素)のページを参照。 情報提供連絡所 + コメントログ 稼動開始~11月 リフレくじ、凶 6/小吉 1/末吉 1/中吉 1/大吉 6を確認 -- 名無しさん (2011-11-21 23 03 50) 対人マッチングはLv2でも3でも10だったので、全て10で間違いないかと。Lv2のツインフルコンボはライム1個とバラが10個でツインランクAAA+は1個とバラ7個だった。 -- 名無しさん (2011-11-25 01 25 29) Lv3のツインフルコンボは1個とバラ11個、ツインランクAAAは1個とバラ5個。 -- 名無しさん (2011-11-25 01 28 00) んで、Lv2のAAフィルがバラ6個で、AAAフィルがバラ8個。FCフィルがバラ5個だった。 -- 名無しさん (2011-11-25 01 33 00) ミュージックフィルは同じ1'でも曲によってバラツキがあるみたいで、1'の場合、おそらく計算式的には(楽曲プレーで得られる大ライム×10+バラ)÷4で、端数切り捨てだと計算が合う。例としては、TAGのUNLIMITEDがLv3でプレーで得られる大ライムが2個バラが7個で、さっきの式に当てはめると6個となる。これだと写真で撮ったのと同じになった。他の曲でも同じだったことも確認。 -- 名無しさん (2011-11-25 01 39 42) ↑勘違いだた (楽曲プレーで得られる大ライム×12+バラ)÷5の方がよさげ。フィル1は楽曲プレー÷10でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-11-25 01 50 31) 各種ボーナスについては対人戦と対CPU戦とで1.5倍程の差がある模様です。一応、ポイント獲得時のマッチングが対人戦か対CPU戦かも書いて頂くと考察し易いです。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 54 09) プレミアムスタートをするとすべてのボーナスが30%アップするようなので報告の際はプレミアムの有無もお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-25 03 24 36) 全てプレミアム無し、ミュージックフィルはマッチングした時と無しでは変わらないっぽい。写真確認すると、Lv2のAAAランクボーナスも楽曲によってブレがあるけど、肝心の楽曲プレーのライムが映っていない写真があって、楽曲プレーライム数に対する比率なのか、マッチング補正なのか判断材料が足りなかった。今日も確認してくる。 -- 名無しさん (2011-11-25 09 14 33) ちなみにlv2の楽曲プレーは対人無しは大1のバラ10,ありは大2のバラ6だった。 -- 名無しさん (2011-11-25 09 34 38) ミュージックフィル3は楽曲プレー×0.43っぽい。2'は×0.35、2が×0.26、1'が×0.19、1が×0.09だった。サンプル少なかったから切り捨てに見えたけど、この式に当てはめるとちゃんと四捨五入してるね。 -- 名無しさん (2011-11-25 18 35 25) ついでにLv5のツインランクAAAのライムは大1個、バラ6個、ツインフルコンは大2個だった。プレミアム無し、プレーバースト1ついてた。 -- 名無しさん (2011-11-25 18 45 58) Lv4のツインフルコンも大2個、ツインランクAAAは大1個のバラ5個だった。プレミアム、プレーバーストなし。 -- 名無しさん (2011-11-25 18 50 18) ためしに、twinkle緑Lv3でAフルコンとAAAフルコンを取ってみたら、前者の楽曲プレーが大1、バラ8で、後者が大1、バラ11という結果に。フルコンボは前者はバラ8、後者がバラ9になってた。 -- 名無しさん (2011-11-25 18 58 06) クリアランクによってなんらかの補正がかかってるみたいだね -- 名無しさん (2011-11-25 22 00 50) ライム260個未満で空色コンチェルト解禁。 limelightグラス2以下のライム数が間違っているかと。 -- 名無しさん (2011-11-26 01 36 34) ライム402個。3-3一本目未満。 -- 名無しさん (2011-11-26 02 25 55) Lv3のツインフルコンが18って書かれているけど、自分の場合はプレミアムなしで23になってる。他の人はどうなってる? -- 名無しさん (2011-11-26 11 25 17) 雷竜のFCで種15を確認。プレミアムなしです。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 33 08) ライム805個で4グラス2つ(4-1、4-3)まで解禁。参考に。 -- 名無しさん (2011-11-26 18 25 25) ミュージックフィルはレベルだけでなく対人の有無で数字が違う様子。+1の場合ですが、対人でLv2~4=3粒、対COMでLv2~4=2粒、Lv6=3粒でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 11 20) 楽曲プレー値は対人の有無で大きく変わることを確認しています。非プレミアムで測定したデータですが、対人の場合、Lv1~2で30粒、Lv3で31粒、Lv4で32粒。対COMの場合、Lv1~2で22粒、Lv3で23粒、Lv4で24粒、lv6で25粒。既に記入されているデータと異なってますので、グレード(こちら赤ライム)など他のパラメータにも関係あるかも。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 20 59) (1人)フルコンボ、これも対人の有無で違うようです。非プレミアムで、対人の場合Lv2~3で12粒、対COMの場合Lv1~2で8粒、Lv3~4で9粒でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 28 58) ツインフルコンボ、Lv1~2で22粒、Lv3で23粒、Lv4で24粒でした。全て対人、プレミアムなしでの結果です。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 32 04) タイムバースト、楽曲レベルと対人の有無によって数字が変わっています。対人の場合Lv2~3で7粒、対COMの場合、Lv2~3で5粒、Lv4で6粒でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 35 41) ↑5 ミュージックフィルは楽曲プレーに対して倍率がかかるっぽいと上で倍率も出てる。楽曲プレーにはマッチングボーナスが加算されるから結果として変化するよ。フィルボーナスの倍率自体が変化するわけじゃないみたい。 -- 名無しさん (2011-11-27 00 52 42) ライム482個でグラス3全解禁でした。 -- 名無しさん (2011-11-27 10 45 19) グラス3を全て解禁するにはライムが460個ぐらいでも大丈夫みたいです。 -- 名無しさん (2011-11-27 14 55 28) ついでにミュージックフィル4の倍率は楽曲プレーの0.54倍っぽい。BSCフルコンフィルは0.48倍かな。BSC AAAフィルは0.78倍くらい。Lv3 AAAフィルは0.39倍、Lv3フルコンフィルは0.21倍。今日はここら辺まで。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 10 58) 一応、楽曲プレーの対人でのライムの数は対人なしの時の1.36倍前後みたい。サンプルが少なかったからちょっと違うかも。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 28 49) 一つ忘れてた。難易度フィルはCLEAREDと前作埋めた曲に付いているPLAYEDが混在していて、同一難易度で全てにどちらかが付いている場合は灰色?の難易度フィルが付く。全てCLEAREDで青色になるのかな?灰色のBASICフィルの場合、0.19倍くらい。 -- 名無しさん (2011-11-27 18 06 53) 更に画像整理してたらクリアランクボーナスも倍率で出そうで0.53倍、AAAクリア0.43倍、AAクリア0.33倍、Aクリア要調査。フルコンボクリアは0.38倍。ツインフルコンは0.74倍、ツインAAA+は0.63倍、ツインAAAは0.55倍。以下ツインAAとツインAは要調査。タイムバーストは0.22倍。JRボーナスにも倍率があるかも。ここも要調査。 -- 名無しさん (2011-11-27 23 27 49) プレミアムバーストの写真も出てきたので更に追加。楽曲プレーが1.28倍になるみたいで、楽曲プレーのライムに左右されるボーナスに更に倍率が加算されるわけではなく、楽曲プレーのライムが増えたことにより増加するみたい。楽曲プレーに左右されないと思われる対人マッチングは1.28倍に。プレミアムバーストでJRボーナスの数値が微妙にずれてくれたのでJRボーナスの倍率も発見。JR5個のボーナスは0.18倍くらい。数値が大きくなって一部で誤差が出て、AAAクリアは0.41倍に訂正。 -- 名無しさん (2011-11-27 23 52 08) 要調査まとめ:Aクリア倍率、ツインAA、ツインA倍率、JR10、15個の倍率(プレミアムバーストで対人マッチングすると楽曲プレーのライムが多くなるので探しやすいです)、スタッフマッチング、各難易度の楽曲プレーの基礎ライム、ミュージックフィル4'以上の各倍率、MEDIUM、HARDの難易度フィルの倍率、Lv1FCフィル、AAA+以下全ての倍率、Lv2AAA+、AA、Aの倍率、Lv3AAA+、Aフィルの倍率、4以降全ての倍率 とりあえずここら辺かな -- 名無しさん (2011-11-28 00 18 04) Lv2のAAフィルはすぐに写真から出てきたので除外。倍率は0.27倍くらい。Lv2フルコンフィルは0.23倍くらい。Lv2AAAフィルは0.36倍くらい。ただ、サンプルが1枚ずつしか無かったから、前後に0.02くらいずれるかも。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 25 15) 対人での楽曲プレーの倍率は1.35倍に訂正。 -- 名無しさん (2011-11-28 02 25 31) ボーナスはなんかレベル依存だけど、値が定まらないなあ・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 21 58 07) DEADLOCK解禁、Broken未解禁の場合、グラスは1-3の2メモリ目からスタートして、3メモリ目で全部そろうが、4メモリ目までためることができる。しかし、4メモリ目まで溜めても何も起こらない。前作でレベル95~99だった人がこれにあてはまるため、注意が必要。 -- 名無しさん (2011-11-28 22 21 02) 39クレ目のFINAL ROUNDでライムを6個とバラ1個GET。そこでDRAGON KILLERを解禁。最後の画面でのライムの表示が1,185個。1,179+6=1,185。てことはライム1,180~1,185個のいずれかで解禁と思われる。 -- 名無しさん (2011-11-29 00 49 57) ミュージックフィルの上限について。360譜面でミュージックフィルは+9ではなく+9'だった。間違えた。また、380譜面ちょうどでミュージックフィル+10になった。あと、410譜面を超えてもミュージックフィル+10'にはならなかったので、現時点では+10が最大の模様。ミュージックフィル+10の時に、Lv9(HARD)対人ツインAAA勝利でライムの種が52個だった。 -- 名無しさん (2011-11-29 01 13 22) PURPLE背景→ROSE→PURPLE枠の順で解禁、しかも全部↑2よりドラキラ解禁のかなり後だしクレすうも上だったから恐らくlimelightで新規に埋めたプレー譜面数系 -- 名無しさん (2011-11-29 03 11 59) ↑4グラス一杯になった時の余ったライムは持ち越されないからそうとは限らない。ただ、1185個以下であることは確か。 -- 名無しさん (2011-11-29 15 26 12) 各ボーナスは倍率があるから、個数を出すよりは、ボーナスで得られるライム÷楽曲プレーの基礎ライムで倍率を出すと数値の変動掴みやすいよ。ちなみに、小数第一位は四捨五入すると辻褄が合う。 -- 名無しさん (2011-11-29 17 59 24) ライム1000個でステージ背景BLUEとステージフレームBLUEが解禁されました -- 名無しさん (2011-11-30 14 49 35) 1199個でプレー終了。ファイナルでドラゴンキラー5個だったんで、1194個以下でドラゴンキラー解禁っぽいです。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 29 50) 前作Lv87で必死こいてデドロ出したのに筐体3埋めちゃったよ・・・無言でライムだけ刺さったときの虚しさといったらorz -- 名無しさん (2011-11-30 18 28 00) レベル10AAフィルはライム1個でした。ちなみに対人戦、ボーナスなしでした。 -- 名無しさん (2011-11-30 19 26 24) ライム2400個でEXPLOSIONのQUAVERが解禁された。おそらく2400個か? -- 名無しさん (2011-12-01 02 15 23) 必要ないかもしれませんが、24曲プレーした分の獲得ライムをまとめておきました。参考になれば幸いです。(※プレミアムスタート使用です) cyopynmulg.jugem.jp/?eid=22 -- 名無しさん (2011-12-02 21 43 12) ミュージックフィルボーナスはクリアランクで変動するぽい。同じLvでもAAAとAAA+だと違った -- 名無しさん (2011-12-04 00 24 02) 39曲分の獲得ライムをエクセルでまとめてうpして見ました。参考になれば幸いです。http //www1.axfc.net/uploader/File/so/72500 キーワードはreflectionです -- 名無しさん (2011-12-09 01 40 31) ↑のはプレミアムバースト無しでの獲得ライムです -- 名無しさん (2011-12-09 01 41 41) ↑3 基礎ライム依存って11月のコメ欄で検証結果を書いてある。だから、対人とかで基礎ライムが変動すれば、同じレベルでも数が変わってくる。今月忙しくてリフレクほとんどできないから、誰か代わりに倍率検証やってほしい。 -- 名無しさん (2011-12-09 10 01 46) ミュージックフィル+7は楽曲プレー×0.94、+7'は楽曲プレー×1.0ぽいですね -- 名無しさん (2011-12-09 17 48 59) ツインランクAAは楽曲プレー×0.44ぽい -- 名無しさん (2011-12-09 17 56 36) Lv8AAフィルは楽曲プレー×0.28or×0.29 -- 名無しさん (2011-12-09 18 02 43) ミュージックフィルについて、同難度の別曲別ランクだと種の個数が違いました ちなみにミュージックフィル2、☆8 -- 名無しさん (2011-12-12 20 57 11) ランキングのポイントってライム数のこと?どっかにページもうけたほうがよくない? -- 名無しさん (2011-12-16 01 28 55) ↑ポイント=SCOREですよ。ライム数のランキングも今後実装されるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2011-12-16 09 25 16) 今日のプレイでTwinkle Wonderlandとビューティフルレシート同時に解禁されました。FINAL曲とライムアップ曲の解禁は無関係かも? -- 名無しさん (2011-12-18 01 57 24) レベル5フィル(グレー)はCPU時に2つ、対人時に3つでした -- 名無しさん (2011-12-18 12 48 04) Lv8Aフィル 種5つでした -- 名無しさん (2011-12-23 17 29 51) 12月21日アップデートされて何譜面かプレーしたら、気づいたらミュージックフィルが+11になってました。何譜面埋めたかは覚えてないです。 -- 名無しさん (2011-12-24 20 48 24) ミュージックフィル +7ha -- 名無しさん (2011-12-25 14 02 01) グラス6はライム190個で埋まりました。溢れた分を考えると180個くらいか。 -- 名無しさん (2011-12-25 17 21 06) グラス7完成までのライムは約2300個だと思う。 アプデ前に1240個、グラス7完成が2380個で、グラス5完成が約1170個で1240−1170=70個、2380−70=2310で、溢れた分も引くと約2300個になる。 グラス8は2300+780=3080個だと思う。 早い人で3100個程で全グラス完成出来る。 無駄だったら消して下さい(__) -- 名無しさん (2011-12-28 20 28 32) Lv8のAAA+ランクボーナスが21個だったんですが・・・サクリフ黄、対人マッチングです -- 名無しさん (2011-12-30 09 45 31) 今さっき10 58過ぎにサンダーボルトやって終了11 00でタイムバーストもらえなかった。やっぱ曲終了時間で決まるのね -- 名無しさん (2011-12-30 11 08 12) グラス6が177個で埋まりました。結構半端だなぁとは思っているんですが、手元のメモを何度計算しても同じ結果・・・。メモのし忘れはないと思います -- 名無しさん (2012-01-02 00 26 13) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16485826 ←これのresultによるとLv9楽曲プレーは種31個です -- 名無しさん (2012-01-02 02 28 18) ↑2 私のデータだと178個でも完成していません(完成時は186個)。こちらも数え間違えはないと思いますが・・・。つぶ(種)の繰り越し分を考えてもズレがありますね。何だろう? -- 名無しさん (2012-01-03 03 48 50) Lv9ツインAAA+は27個、ツインフルコンは31個でした。 -- 名無しさん (2012-01-05 10 54 59) Broken未解禁だったので解禁分の約50個近くと新曲グラスすべてでほぼあふれ無しなので必要なライムの数がだいたい3100個だと思います。 -- 名無しさん (2012-01-05 22 36 29) limellght 7-2はライム280個で解禁できました。もしかしたら275個かも。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 07 30) オススメ曲プレイは種6個ではなく種12個では? 状況に応じて変わる? -- 名無しさん (2012-01-07 23 28 36) どうせまたグラス追加あるんだろうな。最終段階が2グラスあるとは思えないしましてやレベル9で済ますとはもっと思えない -- 名無しさん (2012-01-08 15 16 05) ミュージックフィル11は450譜面 -- 名無しさん (2012-01-09 14 00 49) ↑青龍初プレイ時点でフィル+11ついていたので450ではない。440あたりでは。 -- 名無しさん (2012-01-09 14 41 43) 城が前回のSSCポジだろうな。だとしたらあと4曲ってとこか? 問題はアペフェス前にくるかどうか -- 名無しさん (2012-01-10 23 46 31) ミュージックフィル11は420譜面。FINAL専用未解禁で417譜面のときにFINALのみ11になった -- 名無しさん (2012-01-13 18 01 11) ミュージックフィル+11、自分も420譜面で確認しました。gateで30曲残ってます。(現時点で450曲) -- 名無しさん (2012-01-14 17 50 25) ↑1・2 10が380で、ここまで20刻みで10’が無いので11なら420でしょうね。反映させます。そうなると12が460になりそうですね。。。 -- 名無しさん (2012-01-14 18 08 05) limelight 8の二つのグラスってライム360個じゃない?370より少ないときに解禁されたんだが・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 21 31 49) Lv10ランクAAフィルは種12粒でした -- 名無しさん (2012-01-19 00 35 12) 25日にアプデくるからミューフィル12来る??? -- 名無しさん (2012-01-20 23 35 51) Lv10グレー(B以下)フィルは種4つ。 ところでそろそろここまでのコメント情報誰かまとめてくれないかなあ -- 名無しさん (2012-01-22 11 34 10) フィルボーナスは恐らくレベル・難易度・ミュージック3種類とも「楽曲プレー」での獲得ライム数依存。よって、フィル系の獲得数は「楽曲プレー」での獲得ライムとともに報告すると有力な情報になるかと。 -- 名無しさん (2012-01-22 23 55 54) 今回のアプデでレベルフィルが「前作プレイ済み+今作未プレイ」でもランクがつくようになってるね。灰色だけど。恐らく今作ちゃんと埋めた正規のフィルより獲得倍率低くなってる。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 26 46) ↑それ元からだよ -- 名無しさん (2012-01-24 20 28 56) ↑グレーAフィル以上は今回のアップデートから 前作のグレーフィルはB以下だった -- 名無しさん (2012-01-24 21 11 17) ↑4 11月の時点で検証の土台作ってくれた人がいるから、そのコメ参照するのもいいね -- 名無しさん (2012-01-25 17 19 19) 今だいたい1曲10個入手で19曲プレイでグラス9はほぼ半分埋まったのでグラス9の必要ライム数は400くらいかと -- 名無しさん (2012-01-25 23 17 49) 460譜面でミュージックフィル+12を確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-27 21 52 47) HARD・AAAフィル、「楽曲プレー×0.8」ではなく「楽曲プレー×0.65or0.64」っぽいです。また、上のコメントであったような「クリアランクによる変動」はありません。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 01 25) limellght 8-1ってライム360個じゃない?自分は361個溜まった時解禁できた -- 名無しさん (2012-01-28 17 55 04) 累計3283個のときにグラス9が出て、3785個のときにティターンズ解禁しました。解禁したのがFINALなのでグラス9は500個で間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2012-01-28 22 41 51) Lv8対人→楽曲プレーが39粒、Lv8AAAフィルで19粒、ミュージックフィル5で28粒でした。 -- 名無しさん (2012-01-30 20 14 04) グラス6は180個で間違いないと思います。 -- 名無しさん (2012-02-01 11 23 49) サンプル少ないけどフィルボーナスでちょっと調査した結果。まず前提として、フィルボーナスは「楽曲プレー×倍率」で端数は切り捨て。すると、レベル8~10+のAAAフィルが「楽曲プレー×0.5」で計算が合う。 -- 名無しさん (2012-02-01 17 02 17) さらに、ミュージックフィル+5は「楽曲プレー×0.72」で表せそう。また、アプデで追加されたグレーフィルは「本来のボーナス×0.5」の可能性。ただしグレーフィルはサンプル1個なのでなんとも。情報待ってます -- 名無しさん (2012-02-01 17 04 55) 獲得ライム数の検証が活発じゃないみたいなので、ある程度勝手に表を埋めたりしてみます。間違いがあったら指摘などお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 50 48) Lv1 AAA+フィルで種12粒、同じくLv1 FCフィルで種8粒、そしてミュージックフィル+7’が種22粒でした。 -- 名無しさん (2012-02-09 21 40 17) ↑そのときの「楽曲プレー」での獲得ライム数がわかると有力な情報になるのですが… -- 名無しさん (2012-02-10 12 08 14) ↑種22個でした。 グレード赤でLv1曲のCPU戦です。さらにLv1曲、「ランクAAA+」で種12個、「FCクリア」で種8個でした。 -- 名無しさん (2012-02-10 14 34 47) 動画から見つけました。Lv10+対人戦 「ランクAAA+」種26個、「FCクリア」種19個、「Lv10+ AAA+フィル」種24個、「HARD AAA+フィル」種48個、「ミュージックフィル+10」種59個です。 -- 名無しさん (2012-02-10 15 24 39) lv9 vs対人 「ツインランクAAA」1コ11つぶ 「タイムバースト」1コ2つぶ 「ミュージックフィル8'」3コ10つぶ 「Fマッチング」8つぶ -- ななし (2012-02-10 15 56 52) lv10 vsCPU 「ツインランクAA」1コ2つぶ 「タイムバースト」11つぶ 「レベル10AAフィル」1コ2つぶ 「ミュージックフィル8'」2コ11つぶ 「楽曲プレー」2コ8つぶ -- ななし (2012-02-10 15 59 31) lv9 vs対人 「楽曲プレー」3コ5つぶ 「対人マッチング」10つぶ 「ランクAA」1コ2つぶ 「タイムバースト」1コ2つぶ 「MF8'」3コ9つぶ -- ななし (2012-02-10 16 03 13) lv4 vs対人 「ランクAAA」1コ2つぶ 「フルコンボ」1コ 「タイムB」11つぶ 「MF8'」2コ11つぶ -- ななし (2012-02-10 16 05 08) lv10 vs対人 「ランクAA」1コ3つぶ 「タイムB」1コ3つぶ 「レベル10AAフィル」1コ7つぶ 「MF8'」4コ -- ななし (2012-02-10 16 07 10) lv4 vsCPU 「楽曲プレー」2コ 「ランクAAA+」1コ1つぶ 「FC」9つぶ 「タイムB」8つぶ 「MF8'」2コ2つぶ -- ななし (2012-02-10 16 08 46) lv6 vs対人 「ランクAAA+」1コ7つぶ 「FC」1コ2つぶ 「タイムB」1コ 「MF8'」3コ2つぶ -- 名無しさん (2012-02-10 16 11 14) lv5 vs対人 「楽曲プレー」2コ9つぶ 「ランクAAA+」1コ6つぶ 「タイムB」11つぶ 「MF8'」3コ -- ななし (2012-02-10 16 12 46) lv8 vs対人 「楽曲プレー」3コ3つぶ 「ランクAAA」1コ5つぶ 「MF8'」3コ7つぶ -- ななし (2012-02-10 16 13 56) lv7 vs -- ななし (2012-02-10 16 14 21) ↑おつかれさまです。ミュージックフィル8´が1.12倍っぽいですね -- 名無しさん (2012-02-10 20 26 23) 上のデータを見てみると、タイムバーストが「楽曲プレー×0.33~0.34」あたりでまとまってる感じ。 -- 名無しさん (2012-02-12 09 19 18) Lv10 対CPU ランクAA…11粒 Lv10+ Aフィル…13粒 楽曲プレー…33粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12 19 12) Lv9 対CPU ツインランクAA…13粒 Lv9AAフィル…13粒 楽曲プレー30粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12 20 41) Lv4 対CPU ランクAAA+…13粒 FCクリア…9粒 楽曲プレー…24粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12 22 34) Lv2 対CPU ランクAAA+…12粒 FCクリア…8粒 楽曲プレー…22粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12 23 40) Lv5 対人戦 ランクAAA+…18粒 ツインFCクリア…24粒 楽曲プレー…33粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12 24 50) Lv7 対CPU ランクAAA…12粒 FCクリア…10粒 楽曲プレー・・・27粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12 25 45) やっとquaver♪解禁。誤差を考えると、累計4000個ほどではないかと。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 46 14) quaverの必要ライム個数は500らしいですが友人からの情報なので何とも。 - quaverは600個か650個だと思われます。3回ほど撮り忘れ、残りはリザルトを全て撮影or個数メモをしていますが、確実に500より多く、700よりは少ないです。 -- 名無しさん (2012-03-01 18 36 58) 同様にティターンも調べましたが、ライム総計492個→次プレーで解禁、ライム総計は512個、なので500個で確定かと。 -- 名無しさん (2012-03-01 18 38 12) 今日quaver♪解禁しましたが、差分を考えると累計4200個程度かと思います。 -- 名無しさん (2012-03-02 00 16 22) quaverは650個で解禁だと思います。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 53 55) ライム10万個でネームが赤になります -- 名無しさん (2012-03-11 12 02 51) レベル7の黄譜面を対人で、楽曲プレーのライム3個と種6個(種42個)。トラベルバースト+5がライム2個と種1個(種25個)だったよ。レベル7の楽曲プレーは種32個じゃないのかな? -- 名無しさん (2012-04-13 19 31 15) 30クレ分の記録をとって,またコメント欄2011/12/09の方,2012/02/10-12の方の情報を合わせて検証したところ, 「楽曲プレー点の算出方法」 「ランクボーナス,FCボーナス,各種フィルボーナス,タイムバースト,TRAVELバーストが楽曲プレー点に比例すること」 が分かりました. ページ編集しておきました. -- 名無しさん (2012-04-14 23 58 08) ランクボーナス(A),フィルボーナス(B, AAA, AAA+, FC),ミュージックフィル(3'以下や8以上),TRAVELバースト(3以下) の倍率の表がまだ埋まっていないので, 該当する方は「楽曲プレー」のライム数とセットで報告いただけると助かります. -- ↑ (2012-04-15 00 00 59) ↑こちらで記録を取っていた分(約150曲分)を反映してみました。恐らく誤差は吸収できてるかと思います。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 30 38) それと稼働序盤の曲フィルボーナスがどうしても合わないので、何処かのアップデートのタイミングで倍率が変更になった可能性がありますね。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 32 29) Lv9 -- 名無しさん (2012-04-18 15 24 27) ↑ミス Lv9 90.5% 楽曲プレー[42粒] Lv9AAAフィル[21粒] ミュージックフィル13[57粒] -- 名無しさん (2012-04-18 15 28 17) Lv8(HARD) 91.4% 楽曲プレー[39粒] Lv8AAAフィル[19粒] Lv8FCフィル[15粒] ミュージックフィル13[53粒] -- 名無しさん (2012-04-18 15 30 16) Lv8(MEDIUM) 94.3% 楽曲プレー[29粒] Lv8AAAフィル[14粒] MEDIUMAAAフィル[18粒] Lv8FCフィル[11粒] ミュージックフィル13[39粒] でした -- 名無しさん (2012-04-18 15 32 54) ↑追加 MEDIUMFCフィル[14粒] -- 名無しさん (2012-04-18 15 34 00) ALBIDA常駐でトラベルバースト9を確認 -- 名無しさん (2012-04-28 04 45 20) ARが極端に低い場合は楽曲プレー点が上記公式にあてはまらないことに気づきました.(対人 Lv11 AR 0% で 19 個)引き続き検証します.あとTRAVELバースト7,8,9追記. -- 2012-04-14 の人 (2012-05-11 23 08 57) レベルフィル、難易度フィルのうち「AAA+フィル」「FCフィル」についてデータが不足しているので、 楽曲プレーの点および、フィルが灰色かどうかと併せて報告いただけると助かります。 (limelightになってから未プレーのものを含むフィルの場合灰色で表示されます。計算式が異なります。) 例:「楽曲プレー22個, レベルAAフィル(灰色)4個,レベルFCフィル(灰色)4個」のようにお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-11 23 16 31) 難易度フィルのFCは、limelight 未プレーありでも灰色ではなかったのを確認。 -- 名無しさん (2012-06-24 19 53 28) Lincleバーストってのは検証中かもしれないけど、どなたかとりあえず項目だけでも -- 名無しさん (2012-06-28 23 10 51) ↑とりあえず作った -- 名無しさん (2012-06-28 23 44 36) トラベルバースト+9 対人で33個、そしてリンクルバースト(Rb)Lv99同じく対人で49個です。 -- 名無しさん (2012-07-01 21 17 34) LincleバーストLvN は倍率 (N+10)% ぽいです.一方で,「楽曲プレー」の点がごく最近変わったような……? -- 名無しさん (2012-07-06 19 14 46) Lv10+の楽曲プレー(対人・AR90%以上)が種53個になっていた。またプレーバースト+4が種12個になっていたのも確認。 -- 名無しさん (2012-07-07 19 25 37) Lincleバースト、パステルケプロ及びIIDXグラスともに5lv毎に上昇してる感じがします。パステルケプロ・IIDXグラスが両方とも6LVの時が×4で、その後両方LV12の時は×6でした。ただこのときは緑譜面LV3曲でFALLEDした時の状況なのでクリアしたときの倍率は検証できませんでした -- 名無しさん (2012-07-09 22 55 21) ↑Lincleバースト点は楽曲プレー点に依存しますよ. / 楽曲プレー点の変化は,AR90%以上の時の点(= 30 + L*(L-1)/6)を +5 して他の計算式はそのままっぽい? -- 名無しさん (2012-07-09 23 40 10) ↑なるほど、そういうことでしたか。ありがとうございますm(__)m -- 名無しさん (2012-07-10 17 51 52) レベルとARは忘れたが、昨日時点でタイムバーストが種17個だった曲があったことだけは覚えている。タイムバーストが楽曲プレーの25%だとありえない数字になっちゃう(楽曲プレーで種54個以上は不可能)ので35%説が正しいのではないかと思う -- 名無しさん (2012-07-26 15 46 11) ↑に補足。プレミアムバーストは付けていませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 52 18) 7/28 11時前のプレー結果では、32→14(楽曲プレー→タイムバーストの種数。以下同)、43→19、44→19でしたので、現在タイムバーストは45%のようです。ちなみに7/3 23時台では24→8、26→9、32→11、35→12なので35%だったのではないかと。これも7月上旬のアプデで増えたみたいですね。 -- 名無しさん (2012-07-29 23 55 20) やっぱりタイムバーストは35%だと思うんだが… 8/14の朝プレーしたとき47→16(Lv9楽曲プレー→タイムバーストの種数)だったので。もしかして場所・時間帯によって変わる? -- 名無しさん (2012-08-18 22 35 32) ↑8/11 朝8時台と8/12 深夜1時台のプレー(全て違う7曲)を確認したところ、(偶然にも)全て33→14(45%)でした。そうなると[楽曲プレー]×[定数]なのは間違いないようですが、この定数が何らかの条件で変わるみたいですね。↑×2でもプレーバースト+5が付いているのですが関係あるのかな・・・ -- 名無しさん (2012-08-20 16 43 53) ↑35%と書き込んだ者ですが、プレーバーストは+2以下でした。(何クレ目に確認したか忘れたため不明) もしかしたら関係あるのかもしれませんね -- 名無しさん (2012-08-20 21 59 04) プレーバーストは一日おき(もしくは前回プレーから48時間以内)のプレーでも継続する様子? 他の方も検証お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-05 08 49 32) APEND_TRAVELの終了でトラベルバーストが消えた? -- 名無しさん (2012-10-29 20 21 28) ↑トラベルバースト消えていましたね。やはり、APPEND TRAVELが終了したからか -- 名無しさん (2012-11-04 21 17 08) 名前 コメント
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『『キューブ・クエスト』 THE CUBUS』は『他人の作ったRPGツクールをやってみた』第58~78回目(2008年12月18日投稿開始)に登場したRPG作品。RPGツクール2製。作者はシナリオ担当がッシャ氏、マップ担当がリィリィ氏、スペシャルサンクスにひきの氏とカセット内のデータにあるが、実際の作者はカセットを中村に提供したいしまる氏だった。 - 目次 概要 ストーリーたにツク58(ぼいけんの始まり) たにツク59~62(レッドキューブ、イエローキューブ入手) たにツク63~64(シルバーキューブ、グリーンキューブ入手) たにツク65~68(ブラックキューブ、パープルキューブ、ゴールドキューブ入手) たにツク69~70(ガノフ加入、オレンヂキューブ入手) たにツク71~73(ホワイトキューブ、ライムキューブ、グレーキューブ入手) たにツク74~75(イヤン城侵入) たにツク76~77(イヤン戦) たにツク78(最終決戦~エピローグ) 登場人物 小ネタ 関連リンク 関連項目 概要 動画本数にしてシリーズ最長の20本を超えた長編。願いを叶える「キューブ」を巡る戦いを描く。様々なギャグが散りばめられたコミカルな作風。主人公ライスの台詞「気にすんれよ オレ ぼいけんすきだからさ」を始めとする明らかにおかしい誤字や様々な多数の小ネタ等、実況プレイ映えする要素が多い。その実況映え具合から、「中村にカセットを提供したいしまる氏が実況向けに自分で作ったのではないか」と視聴者から疑われていたが、中村のニコ生によれば実際その通りだったことが『キューブ』実況プレイ後に判明( 中村さんのザベルは何処へ消えた?実況 part1 - ニコニコ動画 、2016年9月17日投稿)。いしまる氏が子供の頃作っておいたゲームをたにツク開始後に完成させて中村へ送ったもので、作中で「キューブが実は12個あった」と判明する場面から作風が変わるのはそのためだったと言われている。同様に、第49~57回に登場した『SEVEN CRYSTALS』も、中村が連絡を受けた記憶では、いしまる氏が子供の頃に友人の家から持ってきたカセットにあったものだったという。 ストーリー ロッポンギ在住の少年オム・ライスはチバ城に勤める父レツに忘れ物を届けた帰り、モンスターに襲われていたチバ城の姫パンナ・コッタを助け出す。ライスはパンナの父であるチバ城の王から実力を見込まれ、願いを叶える伝説の秘宝、8つの「キューブ」を集めるように頼まれる。ライスはパンナとともにキューブ集めに赴くが、その途にはキューブを狙う悪人イヤンが立ちはだかる。イヤンはパンナを人質として利用してキューブをすべて集めキューブ神を召喚し、願いを叶えたことにより永遠の若さを手に入れる。ライスたちはパンナをさらわれた因縁からイヤンと戦うことになる。 たにツク58(ぼいけんの始まり) ロッポンギ在住の主人公ライスは、父親の忘れ物として母親からトランクスをいっぱい持たされて父の勤務地であるチバ城へ。王様らしき人に話しかけてみると「きみぃ!きくけどさぁ!うちの姫を知らんかぁ?」と聞かれ、「いいえ」と答えると「もしもあったらぁ!かえるようにつたえてくれぇ!」と頼まれる。城を出て元来た道を辿ろうとすると、さっそくモンスターに襲われている女性を発見。助けると女性はパンナ・コッタと名乗り、チバ城在住だというので連れて行ってあげることに。すると彼女は失踪していたチバ城の姫だとわかり、王様から礼代わりに事情を説明される。 パンナを襲っていたのは、願いを叶える8つのキューブを狙うイヤンという者の手下だといい、ライスはイヤンの狙いを阻むよう頼まれる。「何かってなこといっているの!」と王を止めるパンナに対し、ライスは「パンナ気にすんれよ オレ ぼいけんすきだからさ」と答える。逆にパンナを心配するライスに対しても、王が「しんぱいしなさんさ。パンナはしんぱいいらんよ。」と謎の反復を効かせた答え。「そうときまれば『キューブさがし』へGO!」と言って冒険へ行くことに。王様は隣の大陸へ行くように勧めて西側の海に橋を作ると言い、50,000Gをくれる。 たにツク59~62(レッドキューブ、イエローキューブ入手) 50,000Gを使いきれないまま西側への橋を渡ると、橋で49,500Gを海に落としてしまう。めげずに西の大陸のへ行くとシブヤに辿り着く。「北の沼地にある洞窟には宝物がある」「北の洞窟に行った人間は誰も帰ってこない」「すげぇデカイばけものがいた」との噂を受け、北東にある「ぬまちのどうくつ」へ。 洞窟の奥に待っている「オオニタ」を倒すとレッドキューブが手に入り、ロッポンギとチバ城の間の島の最北端にある「船つきば」から船が出るようになる。100Gを支払ってイケブクロへ。酒場で出会った男・マッシュが寝ている間に財布を盗まれたというので、ライスとパンナは彼と協力して犯人を捕まえる。マッシュは礼として二人にジュースを奢り、話を聞いてくれる。そこで二人はキューブのことを話すと、この先の遺跡にキューブがあると聞いたというマッシュは、暇つぶしにそこへ付いてきてくれることになる。 そうしてイケブクロを出て北へ向かい、レベル上げをしつつ「ふるいいせき」を探索。奥へ進むと「ギャギャギャギャギャ!!」と鳴き声を上げるモンスター。「らいじゅう」と戦闘になり、倒すとイエローキューブが手に入る。マッシュから次の情報集めを提案され、北のハチオウジへ。魔物の巣食う洞窟、馬に乗らないと通れない橋についての情報が手に入る。 たにツク63~64(シルバーキューブ、グリーンキューブ入手) 住民の情報通り、ハチオウジの奥の階段を降りると氷の洞窟がある。襲い来る「氷オニ」を倒しつつ奥へ進むと、「オニキス」と戦闘になり、倒すとシルバーキューブが手に入る。町に戻ると南西に橋ができたとの情報が入り、オダイバへ行けるようになる。 オダイバに到着するとコロシアムが開催されており、優勝者にはキューブが渡されるとのこと。観戦チケットは100Gで購入できるが、ほけんしょ(≒保険証)またはそのコピーを提示しないと参加はできないという。しかし、ほけんしょを落としたという人がおり、周辺を探すとほけんしょが拾える。落とした当人に話しかけても返却にはならないため、やむを得ずその他人のほけんしょでコロシアムに出場する流れに。モンコレナイト、べっぴんさん、どんどこたろうを倒すとグリーンキューブが手に入る。 コロシアムの観客が誰もいなくなったオダイバを後にすると、フィールド上に「となりの島へワープする?」と聞いてくる人物が現れ、承諾するとハラジュクへ。子供たちの遊び場がゴーストに占拠されているというので、広場へ行きパナウェーブ研究所を彷彿とさせる見た目のゴースト集団と戦闘。4体の「はい、おばけです」を倒すと、ゴーストたちは改心し、呪われた「悪魔のかぶと」を入手。 子供たちの安堵の声を聞きつつ町を出ようとすると、「お~~~い!」との声。ゴーストの一人が「あんたのつよさのほれた!」と言って仲間にするように頼み込んでくる。しばらくの沈黙の後、「パンナ:もんだいないわ。」「ライス:いいとも。」「マッシュ:悪くない。」と3人とも承諾。「みんな、ありがとう!」と言ってごろうが仲間になる。が否や、「うっ! はらがいてぇぇぇぇぇ」と絶叫するマッシュ。その後盲腸と診断されて離脱することに。 たにツク65~68(ブラックキューブ、パープルキューブ、ゴールドキューブ入手) 遊び場を取り戻した子供から礼に渡されたリコーダーを使うと馬に乗れるようになり、ハチオウジから北の砂漠を越えてシンジュクに到着。地下に牢屋、北にピラミッドがあるとの情報。ピラミッドに向かうと、真っ黒の「スフィンクス」からなぞなぞを出され、大陸のどこかから答えを持ってくるように指示される。 ピラミッドを後にして「ウィズの塔」に入ってみると、「ちゅうい! かいだんばかりにたよってれば わたしのところへは これません。」との立て札。階段だらけの塔を注意深く探索してみると、確かに「みえないおとしあな」があり、その先でなぞなぞの答えを教えてくれるという「トップブリーダー」と戦闘になる。勝利するとなぞなぞの答えを書いた紙切れを渡され、それをスフィンクスに渡すと、スフィンクスは消え失せ、ピラミッドに入れるようになる。 一旦シンジュクに戻って宿に泊まるとイベント発生。夜中に未成年飲酒をするライスとごろう。すると2人とも眠くなり、気付くと檻の中。一方、宿屋で一人目覚めたパンナは二人を探してシンジュク内の「地下つうろ」へ。牢屋に囚われた2人を発見し助けようとすると、酒場からいなくなっていたマスターが現れ、2人を奴隷として売ろうとしていたことを明かして戦闘に。「ルントー」を倒すと自動的に牢屋が開き、パンナは二人の未成年飲酒を咎めて冒険再開。 宿屋に戻ると、近くの人物が「わたしにはよくわかりませんが」と「へんなくろいもの」を1,000Gで売り付けてくる。買ってみるとそれはブラックキューブだった。(所持金が足りるかどうかを問わず、近くのお兄さんが同額を渡してくれるので購入できる。) ピラミッドに戻り、先へ進むと「タ.カ.ラ.ハ. ワ.タ.サ.ン!!」という「ロック」と戦闘になる。倒すとパープルキューブと99,000の経験値が手に入る。ピラミッドを出ると、近くの人物から「北の山にキューブがあった」という情報を50Gで買うことができる。北の山岳地帯に入ると洞窟が見え、手前には「3しまいのいえ」がある。 洞窟からダンジョン「北のやま」に入り、「グガァ!」と鳴く「ドラコン」と戦闘。勝利するとゴールドキューブと110,000の経験値が手に入る。これでパンナが元から所持しているブルーキューブと合わせて8個すべてのキューブが手に入った。 しかし、そこにシンジュクで囚われていたはずのカエルが現れる。カエルは自身がイヤンの手下であることを明かし、パンナを人質にとる。ライスは8個すべてのキューブを渡してパンナの解放を要求するが、キューブは12個あると告げられる。カエルは「残り4個のキューブを手に入れてイヤンの城を探し、そこへ持ってくればパンナの命だけは助ける」と言い残して消え去る。 山を下りていくと今度は「3しまいのいえ」の住人の一人であるアイス.ティーが立っており、先ほどの話を聞いていたという。自分はイヤンに48回ローンで城を売った不動産屋の張本人なので城の場所を知っているが、一度も払ってもらっていないので一緒に城に乗り込んでくれるという。ライスたちはアイスの力でイヤンの城の近くまでワープするが、その際に馬を呼び出すためのリコーダーを落としてしまう。 たにツク69~70(ガノフ加入、オレンヂキューブ入手) キチショウジに到着。住民に話を聞くと、キチショウジから「東4北14東7」の位置にある「北の森」についての情報。「北の森」の奥へ行くと家があり軒先に人がいるが、話しかけると「ニッカンスポーツとってくれない?」と言ってくるまさかの新聞勧誘員だった。選択肢から「はい」を選ぶと金をせびってくるため、結局断って戦闘へ。「しんぶんはいたつ」に勝利すると100,000の経験値を入手。 家の中に入ると棚には時代小説とエロ本があり、人物に話しかけて手紙を届けると「わかった! きみたちの なかまになよう!」とあっさり加わってくる。手紙の中身が映し出されるが、「長そうだから もういいわよ。」と強引に中断させるアイス。その人物が加わってくれる理由は「じぶんさがしの たび」らしい。こうしてビーフストロ.ガノフが仲間になる。手紙の届主であるマブダチの元へ戻ると、キューブが西の大陸の洞窟にあることを教えてくれ、さらに洞窟に行くためのホバークラフトの「リモコン」をくれる。 ホバークラフトで西の大陸の洞窟へ行くと「ゴボウ山」に出る。奥にいくと「北の森」の「しんぶんはいたつ」がまた待っている。「オイラをおぼえているか?」との質問に「いいえ」で答えると「そうか! じゃあ、おもいださせてやる。」と言って戦闘へ。勝っても結局「ニッカンスポーツ」を任意で購入できるようになる。 さらに進んでいくとセーブポイントがあり、その先へ行くと、「シンニュウシャ ハッケン! タダチニ マッサツスル!」という「てつきょじん」と戦闘。勝利すると「オレンヂキューブ」を入手。ついでにガノフの「何で いそいでんじゃ」という質問に対し、アイスから「ライスの こいびとが さらわれちゃってね。」と事情を説明。 たにツク71~73(ホワイトキューブ、ライムキューブ、グレーキューブ入手) ダンジョンを出ると、そこで「南東の町に飛行船を持っている人が住んでいる」「シンジュクに新しい店ができた」という情報を100Gで買える。そこでシンジュクに戻ると、爆弾を5,000Gで売ってくれる人が出現している。戻って南東の町「ユウラクチョウ」へ行くと、住民から「絶対の力を持つ仙人」の情報が手に入るが、その人物と戦って負けたものは「みな短パンで帰ってくる」という。その後、「おじいちゃんが飛行船を持っている」という人物を発見するが、おじいちゃんは下水道に行ったまま帰ってこないという。少し離れたところをふらついている管理人から「げすいのカギ」を手に入れて「げすいどう」へ。 奥へ行くと「たすけてくれぇ!!!」と声が聞こえ、「おじいちゃん」を襲っている「きょだいうなぎ」と戦闘。通常攻撃の合計267ダメージで撃破できてしまい、しかも「ホワイトキューブ」、100,000の経験値を入手。しかし助け出した「おじいちゃん」は気を失っており、起きたら電話すると孫娘から告げられて「PHS」を渡される。アイテム欄から確認すると、それは「アステル」のPHSだった。 町を出る際、出入り口にいる人物から「ロッポンギの地下から物音がする」というメガテンのような情報。久々にロッポンギに戻ると中に棺桶の並べられた建物に入れるようになっているが、反面ライスの実家は「ガッチリと」締められていて入れないようになっていた。「ロッポンギ地下」へ進むと、奥でデュラハンの「さがわ」と戦闘。勝利すると「ライムキューブ」と77,000の経験値を入手(267ダメージで死んだ「きょだいうなぎ」より強いにもかかわらず、経験値が比較的低い)。 地下から出ようとすると、今度は出入口に現れた人物から「ハラジュク沖を船で北へ行くと幽霊船が出る」との情報。真北の大陸の下側へ行くと「ゆうれい船」を発見。船内で奥の人物に話しかけると「コ.ロ.シ.テ.ヤ.ル」とのセリフとともに「でんせつのカバ」、「モーモちゃん」と戦闘。倒すと「ギャックギャック!!」と断末魔をあげ、「グレーキューブ」、経験値100,000が手に入る。 こうして4個のキューブがすべて揃うと、「ごくろうさま」とのセリフとともにカエルが登場。パンナが戻ることはなく、4個のキューブをすべて奪われる。ライスが「まて!ねがいは何にするんだ?」と問うと「それは もちろんヒミツだ。」「フーン」とのやり取り。「もう世界は『おわり』だぁ!!」「ぜったい そうなる!」と悲観的なごろう。するとそこでアステルのPHSが鳴り、「ユウラクチョウ」の「おじいちゃん」が目を覚ましたことを知らせる。 場面はイヤン城へ移り、イヤンとパンナの会話からイヤンの願いは「永遠の若さ」であることが判明。イヤンがキューブで願いを叶えようとすると、カエルが妻の陣痛を理由に早退を願い出るが断られる。パンナが「びょういん 行かせてあげなさいよ むしんけいなヤツね!」と抗議するが、イヤンは軽くあしらって呪文の詠唱を開始。「何とでもいえ! いくぞ! オンパラパラ.オンパラパラ. ノモホモ.イラブホモ ノノノ」その後も呪文は続く。それでも抗議をやめないパンナ。さらに呪文が続き、派手な画面効果とともに「キューブ神」が現れる。結局イヤンの願いは叶い、イヤンは若返る。 イヤンが願いを叶えたことはライスたちにも伝わる。「おじいちゃん」改め「ジジ」からは、イヤンを止めるため、かつて魔王を倒したと言われる剣があるという北の「聖なる木」に登ることを提案され、飛行船を呼ぶための「ケータイでんわ」を渡される。するとガノフが突然腹痛を訴え、二人目の盲腸となったことが判明。 たにツク74~75(イヤン城侵入) 「ユウラクチョウ」での情報をもとに、絶対の力を持つ仙人を訪ねる。変な喋り方の仙人は「しゅはま」を名乗り、手合わせとして戦闘。勝利すると「おとこのあせみず」を入手。教えることはないし寒いところは苦手なのでとイヤン退治を一任してくる。さらに戦闘用アイテム「ださいおまもり」を渡される。「ハラジュク」の宿屋に戻ると、寝ているマッシュのそばになぜかパンナが立っているが、話しかけても応えてくれない。 続いて「ドコモのケータイ」を使って飛行船に乗り、「聖なる木」を訪れる。すると闘技場にいたナタデ.ココが立っており、「ヒマしていたからついてきた」との説明の後、アイスと険悪な雰囲気になりながらも仲間になってくる。しばらく進むと事前の情報通り妖精がいる。そこで「イヤンの城の結界は『きくまさむね』で破れる」との情報が手に入り、ライスは「選ばれたもの」として「きくまさむね」を託される。イヤンの城へ入るとまずは「もんばん」2体と戦闘。 続いて隠し階段を下りて蛇行した道を進んでいくとバ~ミヤン戦(*1)。倒すとブラックロッドが手に入る。かたや、得意の武器を奪われたバ~ミヤンは「ふん!アタシをたおした ところで イイきにならないことね」と言いつつ、悲しげなBGMとともに海の中へ。すると経験値が100,000手に入る。 たにツク76~77(イヤン戦) いったんイヤン城から「ユウラクチョウ」に戻り、東の教会にすごく強いモンスターが出るとの情報をもとに寄り道。北東にダンジョンがあり、中では強敵とエンカウントするが、「しゅはま」から手に入れた「おとこのあせみず」が威力を発揮。しかし「おとこのあせみず」は数回の使用で壊れてしまう。結局、通常エンカウントの敵が強すぎるため全滅し、イヤン城攻略再開へ。 エレベーターで地上30階へ行くと、左にはカギがかかっていて使えない非常階段。右の道を進むと「グレートキマイラ」と戦闘。倒すと「テルマサムネ」と経験値210,000を入手。続いての説明で「テルマサムネ」は「きくまさむね」が変化して「すごい『パワー』」を得たものと判明。攻撃力はなんと358→9951。 そしてついにイヤンと対峙。「お前をたおす!」「ブチのめす!」意気込むライスとごろう。「はやく金を はらえ!」「はいすいを だすな!」苦情をぶちまけるアイスとココ。まずカエル改め「ファルコ」が相手になるが、新たな武器「テルマサムネ」の4,975ダメージ、新たに覚えた呪文「バイバイ」の9,000ダメージでほぼ瞬殺。「イカツイつえ」を入手。「つよくなったな……… フォックス……」とのセリフとともに倒れるファルコ。 続いて「いっとくがオレは へんしんなんかしないぞ。はじめからフルパワーでいく!」と向かってくるイヤン。しかしその姿は事前に変身したかのようなモンスター。倒すと「聖剣ダイゴロウ」を入手。するとイヤンは城の自爆装置が作動したのであと7分で爆発すると宣言し、パンナを連れて逃走。置き去りにされたカエルはイヤンから使い捨てにされたと悟るが、アイスから「アンタを必要としてる人はいっぱいいる」「ついていく人を間違えただけ」と励まされる。しかし「あとから行く。先に行っててくれ」とその場に残るカエル。 非常階段から先へ進むと「トランスフォーマ」2体と戦闘。そばの開いた宝箱から階段に入り、入り組んだ経路を手当たり次第に進む。すると行く手を阻む敵。ごろうが敵の相手に名乗りを上げ、1人が戦っている間に他の3人は先へ進むことに。続いて「イヤンのさいぼう」4体と戦闘。続々と全体攻撃魔法を唱えてきて全滅へ追い込まれる。 たにツク78(最終決戦~エピローグ) 再戦して「テルマサムネ」、呪文「バイバイ」、「おとこのあせみず」を駆使し「イヤンのさいぼう」を殲滅。しかし「イヤンのさいぼう」はさらに数を増やして集結。そこでアイスとココが残って戦うことに。「じゃあ、ヨロピク」と軽いノリで先へ進むライス。場面がごろうの戦闘に戻り、ごろうと「ゾーラー」の一騎打ち。しかし「聖剣ダイゴロウ」の一撃で「ゾーラー」は倒れる。「(よかった… よわくて)」と安堵するごろう。ヘタレて敬語になりあっさり通してくれる「ゾーラー」。 ライスが出口に行くとイヤンが立ち塞がっており、「ファルコ」「コリナイ:イヤン」と戦闘。するとファルコはトルネードで自分を巻き添えにイヤンを攻撃し始める。「ファルコ」が先に倒れ、ライスの攻撃でイヤンも倒れる。「くだけたキューブ」を入手。「今こそ、これまでの『つみ』を せいさんするべきだ。オレも あなたも……」と言って消滅するカエル。ライスがイヤンにキューブ悪用の目的を問いただすと、「パンナが欲しかっただけ」と語り始めるイヤン。チバ城で大臣として務めていたときから、パンナが死んだ妻に姿も性格もそっくりだったので心を奪われたのだという。「『人の心』はキューブでも変えられない」が、ライスなら「キューブなしでも」生きていけると言いかけ、イヤンは消滅。ライスはパンナを連れて脱出し、城も爆発。 画面が暗転したままでライスはアイス、ココ、ごろうと再会。服が破けたというごろうの姿に「……すてき」と一言漏らすアイス。キャラ紹介が始まり、それまで行動を共にしたメインキャラクターの姿、フルネーム、年齢が映し出される。そしてチバ城に戻り祝賀パーティ。ココに話しかけると飛行船のガソリン代を『50マン』請求され、パンナに相談すると言って逃走。「ライスくん、ありがとー! わしゃかんげきジャー!V」と相変わらず軽いノリの王様。ローン未払のイヤン城が爆破された悲しみで酔いつぶれるアイス。 城内を歩くとパンナと会い、「くだけたキューブ」の話題となる。「人の心の『欲望』は『無限大』」だから、代わりに「何が狙われるかわからない」と言いつつ、ライスは元の生活へ戻っていく。しかし再会を約束しての去り際、ライスが唐突に「ココナ……」という名前を口にしたことで、「ちょっと!! 『ココナ』ってだれ?」と激昂するパンナと戦闘に。勝利後、去り際のやり取りをもう一度やり直すも、ライスがまたも「ココナ」の名を口にし、パンナから「マインスイーパー」の魔法を叩き込まれてエンディングへ。 登場人物 オム・ライス - 主人公。ロッポンギ在住の17歳で、チバ城に勤める父のレツに忘れ物を届けた帰り、モンスターに襲われていたパンナを助ける。そしてパンナの父であるチバ城の王から、パンナとともにキューブを集めるように頼まれる。ライス自身も「パンナ気にすんれよ オレ ぼいけんすきだからさ」とパンナに語りかけ、積極的な姿勢で冒険へと赴く。 パンナ・コッタ - ヒロイン。チバ城の姫君で、キューブの一つであるブルーキューブを持っていることからモンスターに狙われ、その場をライスに助けられる。その後ライスとともに残りのキューブを探す旅へ。 イヤン - チバ城の元大臣。チバ城でパンナのキューブを狙ったことから大臣の職を追われ、アイスから城を買うもその料金は踏み倒し、生活排水で近隣住民に迷惑を掛ける。パンナを人質に取ることですべてのキューブを集め、召喚したキューブ神への願いにより永遠の若さを手に入れる。 マッシュ・ルーム - イケブクロでライスたちの仲間になる19歳の男。鍵を外すのが得意。盲腸によりハラジュクでごろうと入れ替わりパーティを離脱。 サトウ・ゴロウ(ごろう) - ハラジュクでマッシュと入れ替わりに仲間となる16歳の男。幽霊のように見える服を着ている。同じような服装の兄弟の五男で、兄たちを倒したライスたちの強さを見込んで仲間になる。 アイス・ティー - 不動産屋を営む18歳の女。イヤンに城を売ったが料金を踏み倒され、取り立てのためにライスたちに加わる。ミルクとレモンという妹を持つ三姉妹の長女。 ビーフストロ・ガノフ - 北の森の奥地で一人暮らしを営む34歳。基本的に語尾に「ゴザル」をつけて話す。友人の手紙を契機に自分探しの旅に出ようとライスたちの仲間になるが、ユウラクチョウで盲腸になって離脱する。 小ネタ ロッポンギ - ライスの住む街。出発前に探索してみると、棺桶がたくさんある家の前で「ここは何でもないから早く行ってくれ!」と急かす怪しい人物がいるので、言う通りにして宿屋へ。カウンターの店員に話しかけても満員で宿泊できないが、ベッドの一つに横たわっている骸骨を調べてみると死体と判明する。 くせぇ! - チバ城のベッドのそばにいるおっさんに話しかけると、父であるレツの知り合いとわかり、ベッドを貸してもらえる。しかしお言葉に甘えて泊まってみるとこのメッセージ。 だせぇ! - チバ城の檻を調べると返ってくる声。「しゅうきゅう2日にしろ!」という訴えも聞こえる。 しげきのつよすぎるほん - チバ城でモブが「サイコー!」と言いながら読みふけっている謎の本。調べると「ぼくには、すこししげきのつよすぎるほんだ!」との表示。実は「サイコ」な本なのではないかというどうでもいい考察が出た。 ワープしたいか? - たにツク59にてライスがレベル7で覚える移動呪文。消費MPは0だが、使用するとライスのMPが5530になる。これはツクール2のバグで、移動呪文を使用すると誤って別の呪文に設定された消費MPを消費し、これが使用キャラクターの所持MPよりも多いと、カンストによって不足分のMPを65536から引いた数が使用後の所持MPとなるというもの。なお、この所持MPは宿屋に泊まれば本来の最大MPに戻される。 今回の場合は消費MPが0で設定されているにもかかわらずライスの所持MPの7から13消費し、使用後の所持MPは65530となったため5530と表示された。 シブヤ - ロッポンギからチバ城を隔てた西北西側にある。踏むたびに何度でもレベルが上がる床がある。盗賊がいれば鍵を開けられる扉があり、マッシュを仲間にすると開けられる。扉の向こうの宝箱からは「悪者のほうちょう」と「いなづまのつえ」が手に入る。「悪者のほうちょう」は装備すると攻撃力が92も増えるが、呪われている。 周辺のフィールドには「ドカポン321」「悪魔くん」という敵が出てくる。「悪魔くん」は魔王の見た目をしておりインパクトがあるが、普通のモブキャラクター。 ぬまちのどうくつ - シブヤと同じ島にある洞窟ダンジョン。出現する敵は「ホモ1ごう」と「やきぶた」。レッドキューブを持つ「オオニタ」以外に、侍のようなキャラクターも立っているが、話しかけてみると「は.ず.れ」と言われて「ゴザル」と戦闘になり、店でも買える「ミカケダオシの剣」が手に入るだけに終わる。 イケブクロ - ロッポンギやシブヤからは船に乗らないと辿り着けない。マッシュが仲間になる。酒場でキューブについて情報収集ができるが、中には「ごはんにあさづけ これがいいんです!!」と力説してくる客もいる。 やまぎしゆかこ - イケブクロ周辺のフィールドで3~4体でまとめて出現するメデューサ。ジョジョ4部の登場人物にちなんで名付けられたと思われる。 ふるいいせき - イケブクロから北にあるダンジョン。出現する敵はシャーマン、かみなりさま、ボーンナイト、モンコレナイト、らいじゅう。 魔法ステッキ - ハチオウジで購入できるパンナの武器。装備するとパンナの攻撃力が54から229と激増し、その打撃の強さに、中村たちからは「撲殺天使ドクロちゃん」「大魔法峠」を彷彿とさせるという声が上がる。 シンジュク - ハチオウジの北の馬でしか渡れない橋を渡ると砂漠の向こうにある町。「アタシ、キレイ?」と聞いてくる住人がおり、「いいえ」と答えると「殺すわよ」と言われる。「ウンコはけんこうによいのか?」と謎の考察をする人物から「ウンコのサンプル」が手に入る。周辺のフィールドには「ホホホホホ」「ホモ18ゴウ」が出現する。ライスとごろうが深夜に監禁されるイベントがあり、そのために深夜版のマップが用意されている。ストーリー上の理由から酒場からはマスターがいなくなっており、宿屋の料金はパンナ一人でも昼間の2倍で100Gになっている。 トップブリーダー - 「ウィズの塔」で「みえないおとしあな」を通ると会うことができる人物。帽子をかぶった人間の姿だが、話しかけるとドラゴンのような見た目のモンスターと戦闘になり、勝てば経験値が150,000手に入る。部屋にはポケモングッズだらけの棚とエロ本しかない本棚がある。ベッドからはものすごい異臭がする。 ピラミッド - 出現する敵は「エヴァンゲリオン」、「ロリータ」、「かよこのあにき」。 北のやま - ピラミッドの北にあるダンジョン。「かんちょひきの」と「かとうたか」が出現する。「かとうたか」は外観も名前も同じモンスターが『SEVEN CRYSTALS』にも登場する。 オララララララ - ライスがレベル41に上がったことで覚えた特殊技能。ジョジョの「オラオラ」攻撃かと思わせおいて効果は全員のHPの回復であり、つまり回復呪文「オーラ」→「オーロラ」の進化形と推測された。 キチショウジ - キューブが12個あると判明した後の新たな大陸で訪れることになる町。 道具屋の店員に話しかけるとなぜか「がっこうに行くなら べんとう もって行きなさいよ。」と言ってくる(だんきちの母親のセリフらしい)。宿屋に話しかけると唐突に「いらぶ!!」( 伊良部 )と叫ぶ。 ウンコどうこうかい - 棚に「うんこの山」を保管している。 周囲のフィールドでエンカウントする敵キャラには「ヒキノRX」が新たに登場。 北の森 - 「キノコのやま」「ふくろうはかせ」とエンカウントする。コケコケ~ン? - 道中の鶏に話しかけるとこう質問してくる。「いいえ」を選ぶと「ゴゲゲゲゲゲゲ!!」と激怒。「はい」を選ぶとセーブさせてくれる。しかしランダム移動により道をふさいでくるため、なかなか先へ進ませてくれない。 ガノフ - 北の森に住んでいる人物。マブダチの手紙を届けると、自分探しの旅に出るため仲間になってくれる。加入時点で他のメンバーのレベルが46~55であるのに対し、初期レベルが62もある。 ゴボウ山 - 西の大陸の洞窟の先にあるダンジョン。「ウルヴァリン」「トップアスリート」の群れとエンカウントする。周辺のフィールドでは「ホルモンやき」という名のオークの群れとエンカウントする。 ユウラクチョウ - 飛行船を手に入れるために訪れる町。イヤンの城から廃水が垂れ流されてくるため、抗議運動が起こっている。 周辺のフィールドでは「ねんれいふしょう」「スケベ」「きちがい」「わかばのころ」とエンカウント。 ツルでおま - 宿屋に話しかけるとなぜかこのように笑福亭鶴光のような名乗りを上げる。301Gで宿泊できるが、その際に一瞬だけ戦闘開始のエフェクトとBGMが入り、「びびった?」とからかわれる。 げすいどう - ユウラクチョウの下水道。 幽霊船 - エンカウントする敵は「キリキリバサラ」「ウーブ」「ふはいぶつ」。 幽霊船を探す道中の海上や陸上では「あやしいオヤジ」「あまぞん」「イカダザメ」「とぐろ(アニ)」「とぐろオトウト」「あるくはんざい者」が現れる。途中の島に洞窟があり、中の宝箱を開けるとなぜかゲームオーバーの曲とともに「バトルアーマー」「オーラアーマー」を入手。オーラアーマーをライスに装備させようとすると、なんと防御力が「457→9397」との表示。 幽霊船を探す探索の最中、中村がマクドナルドについての不満を口にし、ドキュメンタリー映画『スーパーサイズ・ミー』の話をする。 関連リンク 【SFC】他人の作ったRPGツクールをやってみた 58【実況】 - ニコニコ動画 パート58~78 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ 用語集58~78 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ キューブ・クエスト THE CUBUSとは (キューブクエストザキューブスとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 06 「『キューブ・クエスト』」リメイク - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた SEVEN CRYSTALS - 前の作品。 うんこ編 - 次の作品。 キューブクエスト(エミリア版)
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クエストで必要となる宝の地図 TOP クエスト 宝の地図攻略 宝の地図一覧 クエストで必要となる宝の地図 [#tf44f4f5] 一覧表 [#zfba00bb] メモ [#dd22c83d] 関連項目 [#qe78821f] 一覧表 クエストをこなすために下記の宝の地図を入手する必要がある。 ただし、アイテムが条件の場合、Wi-Fiショッピングなどでアイテムを入手済みだと地図が不要になる。 ここでは、敵ランク1~3が低レベル(ストーリー中盤)、4~7が中レベル(ストーリー終盤)、8~11が高レベル、12が最高レベル、とする。 Lv10ぐらいの地図から、中レベルの敵が出始める。 高レベル〜最高レベルの強敵は、最低でもLv50以上の地図でないと出現しない。さらに、1Fでランク9の敵が出る13F(BOSSを入れると14F)以上のフロアが存在する地図でないと、最高レベルの強敵には出会えない。 クエストNo. 分類 条件 備考 042 モンスター 「ゴールドタヌ」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 058 BOSS 「アトラス」が出現する 059 アイテム 「メタスラブーツ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(A) 061 BOSS 「スライムジェネラル」が出現する 072 BOSS 「ハヌマーン」が出現する 090 階層 10F以上のフロアがある ボスのいる階が10Fだと、10F以降の敵がボス1体になるため、クリアまでに時間がかかってしまう 116 BOSS 「黒竜丸」が出現する 117 BOSS 「アトラス」が出現する 118 モンスター 「クラウンヘッド」が出現する 地形が「水」か「洞窟」の高レベル地図 120 モンスター 123 名称 地図名に「夢」が含まれる 124 アイテム 「あぶないビスチェ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(E) 128 モンスター 「スライムマデュラ」が出現する 地形が「遺跡」か「氷」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 129 名称 地図名に「けだかき」が含まれる 130 地形 地形が「水」タイプ 140 BOSS 「ブラッドナイト」が出現する 143 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 144 アイテム 「まじゅうのツメ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) 152 モンスター 「れんごく天馬」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 153 BOSS 「邪眼皇帝アウルート」が出現する 156 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 157 地形 地形が「遺跡」タイプ 地形が「遺跡」の高レベル地図 モンスター 「アイアンブルドー」が出現する 158 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 161 名称 地図名に「運命」が含まれる 階層 8F以上のフロアがある 163 BOSS 「魔剣神レパルド」が出現する 165 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り (「メタルキング」が出現する) アルマの塔でお供として出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「洞窟」か「火山」か「水」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 「ゴッドライダー」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 「プラチナキング」が出現する 地形が「遺跡」の最高レベル地図 「デンガー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 166 BOSS 「イデアラゴン」が出現する 167 モンスター 「れんごくまちょう」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 168 地形 地形が「洞窟」「火山」「水」「氷」のいずれか ボスが12Fにいればよい。 階層 12F以上のフロアがある 170 アイテム 「ふんさいのおおなた」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) 171 モンスター 「ドラゴン・ウー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 173 モンスター 「シーバーン」が出現する 地形が「水」の最高レベル地図 176 モンスター (「ヘルヴィーナス」が出現する) 東セントシュタインにも出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「氷」の高レベル地図 177 モンスター 「ヴァルハラー」が出現する 地形が「氷」の最高レベル地図 179 モンスター 「ヘルミラージュ」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 180 BOSS 「破壊神フォロボス」が出現する 183 モンスター 「デスカイザー」が出現する 地形が「火山」の最高レベル地図 メモ 地形が「水」「氷」「火山」の地図は最高レベルが必要。「洞窟」「遺跡」はランク11まででよい。 クエストに要求されない宝の地図のボスは、「怪力軍曹イボイノス」と「グレイナル」。逆に「アトラス」は2つのクエストで必要。 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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概要 概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2016年4月11日(月)15:00~4月24日(日)23:59まで。 開催期間は2週間なので注意。 概要 各属性のへんしん素材が貰えるイベント。各3話+エクストラのストーリークエスト形式。 「へんしん応援クエスト」を選択するとプロローグが始まり、 プロローグを見終わるとルルーからシェゾまで全5種類(x4話)を選択できるようになる。 初回クリアにて下記報酬がプレゼントボックスに届く。 第1話 第2話 第3話 エクストラ 自色王冠ぷよ 自色王冠ぷよ×2 自色王冠ぷよ×3 自色【★5】魔導書 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 エクストラ:技の妖精 (共通事項) 【第1話】 道中ドロップ ボス 各項目参照 【★2】全色大ぷよ【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】各色月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1,000 【★3~4】自色特殊素材 サポート 初代【★4】Lv50 推奨ランク 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 各項目参照 【★2】全色大ぷよ【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 450 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1,500 【★4~5】自色特殊素材 サポート 初代【★4】LvMAX 推奨ランク 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★6】初代詳細は各項目参照 【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 6 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3,000 【★5~6】自色特殊素材 サポート 初代【★5】Lv75 推奨ランク 備考 【エクストラ】 道中ドロップ ボス 【★6】初代リーダースキル:全能力1.3倍【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイorぞう大魔王攻撃 全体1439(1107)/ターン 1リーダースキル:攻撃力3倍詳細は各項目参照 【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ(以下S3乱入時)【★6】自色王冠ぷよ【★6】自色100点テスト【★6】自色魔導書 やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 1,350 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 4,000 【★6】自色特殊素材 サポート 初代【★6】Lv80 推奨ランク 200 備考 ボスは6人居るので注意 ※(公式より転記)特殊素材以外の育成素材がドロップすることもある。 ※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 + おうえん!ルルー 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ほほうどり体力 /攻撃 475/ターン 1 備考 【第2話】 ボス 【★5】ユウちゃん&レイくん体力 /攻撃 886/ターン 1「ヘビーヘイズ」全体回復 3291攻撃→回復→のローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】ドラコケンタウロス体力 184,686±3/攻撃 1600/ターン 1先制 単体1600緑属性攻撃(通常攻撃)「いっくぞー!」単体攻撃 2400攻撃→(力をためている…)→1.5倍攻撃のローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ドラコケンタウロス体力 1,635,533±3/攻撃 3120/ターン 1「いっくぞー!」単体攻撃 7800攻撃→(力をためている…)→2.5倍攻撃のローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!アルル 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ハラタツノコ体力 43,715±3/攻撃 380(全体)/ターン 2「流れにのるわっ!」全体攻撃 380通常攻撃なし 備考 【第2話】 ボス 【★5】レムレス体力 109,686±3/攻撃 665/ターン 1リーダースキル 追撃(665) 備考 【第3話】 ボス 【★6】シェゾ体力 182,688±3/攻撃 1552/ターン -先制 「マジックスナッチ」スキル発動数延長(3人×-5個)「闇に飲み込まれろっ!」3回連続攻撃 1195×3発動数延長/1T→連続攻撃/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】シェゾ体力 1,635,533±3/攻撃 /ターン -先制 「マジックスナッチ」スキル発動数延長(3人×-10個)「闇に飲み込まれろっ!」3回連続攻撃 3104×3発動数延長/1T→連続攻撃/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!ドラコ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】オキラクラゲ体力 43,715±3/攻撃 475/ターン 2「フワフワ泳ぐよー」全体攻撃 475通常攻撃なし 備考 【第2話】 ボス 【★5】ラミア体力 109,686±3/攻撃 886/ターン -「パンファギア」1Tカウンター 1776(2.0倍)「パンファギア」/2T→攻撃/1Tのローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】ウィッチ体力 183,687±3/攻撃 -/ターン -先制 「おじゃましちゃいますわ!」色ぷよをおじゃまぷよに変換(8個)「シューティングスター」おじゃまぷよの数×500の無属性全体攻撃おじゃま変換/1T→台詞/2T→「シューティングスター」/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ウィッチ体力 1,635,533±3/攻撃 -/ターン -先制 「おじゃましちゃいますわ!」紫ぷよを固ぷよに変換(MAX10個)「シューティングスター」おじゃまぷよ固ぷよの数×500の無属性全体攻撃固ぷよ変換/1T→台詞/2T→「シューティングスター」/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!ウィッチ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ふたごのケット・シー体力 43715前後/攻撃 475/ターン 1 備考 【第2話】 ボス 【★5】ホウジョウ体力 109,686±3/攻撃 886/ターン -「臥竜三連掌」3回連続攻撃攻撃/2T→攻撃/2T→攻撃/1T→3連攻撃/2Tのローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】アルル体力 182,690±3/攻撃 -/ターン -先制 「いっくよー!」色ぷよをおじゃまぷよに変化(MAX8個)「ばよえ~ん!」おじゃまぷよの数×500の無属性全体攻撃おじゃま変換/1T→台詞/2T→「ばよえ~ん!」/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】アルル体力 1,635,533±3/攻撃 -/ターン -先制 「いっくよー!」緑ぷよを固ぷよに変化(MAX10個)「ばよえ~ん!」おじゃまぷよ固ぷよの数×500の無属性全体攻撃固ぷよ変換/1T→台詞/2T→「ばよえ~ん!」/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!シェゾ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】バロメッツ体力 43,715±3/攻撃 475/ターン -「めぇめぇ!」2回連続攻撃攻撃/1T→2連攻撃/2Tのローテーション 備考 【第2話】 ボス 【★5】ソマリ体力 87,751±3/攻撃 1755/ターン 2「ジャーラ」タフネス貫通攻撃通常攻撃なし【★5】アンバ体力 87751前後/攻撃 709/ターン 1リーダースキル 攻撃力1.2倍、タフネス貫通 備考 ソマリを先に倒すとアンバの攻撃が1.2倍の850.8(緑に1701)、更にタフネスを貫通するようになる。体力は変わらず。 【第3話】 ボス 【★6】ルルー体力 183,687±3/攻撃 1239/ターン 1先制 「風神脚」全体1239赤属性攻撃通常攻撃なし 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ルルー体力 1,635,533±3/攻撃 2899/ターン 1先制 「風神脚」全体2899赤属性攻撃通常攻撃なし【★5】取り巻き(※)×4【★5】ぞう大魔王 備考 (※)「【★5】取り巻き」は通常の特殊素材探しと同様。 自色以外の4色が敵として登場する。 出現敵とドロップの関係性は以下を参照。 ドラゴルンシリーズ・・・ゼリー やさいシリーズ・・・キャンデー さかなシリーズ・・・アイス フィーバー回復シリーズ・・・チョコ 情報提供お待ちしています! とりあえず作成しました。SQ12とナンバリングして良いのか、表も各キャラ毎の作成にしないと行けないのか、不明点が多いですが・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 11 31 31) 乙です。細かいところですが、エキストラでなくてエクストラですね。なんで第4話じゃないのかな? -- 名無しさん (2016-04-08 12 27 29) え?これ本体手に入らないのかよ。なんの為のクエストなんだこれ -- 名無しさん (2016-04-08 15 12 11) 特殊素材…には変わりないが…ゼリーしか出ないって事でしょ? それも初回クリアの☆5魔導書とかより☆6魔導書の方がいいと思うわぁ〜 これが…そねDのやり方かぁ〜 -- 名無しさん (2016-04-08 15 34 22) ここまでして魔道書ケチるとか露骨だな運営は。ところで今更だがそねDって誰 -- 名無しさん (2016-04-08 15 50 39) スーパーエクストラを作って☆6魔導書をクリア報酬にすれば良いのにな -- 名無しさん (2016-04-08 17 47 28) ゼリー以外もでるだろ。たぶん通常の特殊素材探しに漫才デモつけただけ -- 名無しさん (2016-04-08 18 41 25) ☆7だったら頑張るんだが… -- 名無しさん (2016-04-08 19 14 22) くのいちでゼリー消費してるから個人的には助かるけれど…そうでない人には需要あるのかな?そこが問題ですね -- 名無しさん (2016-04-08 20 25 49) 〝初代ぷよシリーズのへんしん素材が貰えるイベント〟 -- 名無しさん (2016-04-09 01 02 20) 〝初代ぷよシリーズのへんしん素材が貰えるイベント〟ってここには書いてあるけど、公式ではそう書かれてないよね?編集者さん、概要編集お願いします -- 名無しさん (2016-04-09 01 08 47) 二週間もやんのかよ!?ギルイベorバトアリは最終週かな?月末にはぷよフェスもあるだろうし…何考えてるのかサッパリ解らんよ運営 -- 名無しさん (2016-04-09 03 41 19) いつものSQ見たいに王冠泥があrって -- 名無しさん (2016-04-09 13 07 49) いつものSQ見たいに王冠泥があるなら、そこそこいいイベントじゃないかな?サポーターは初代で固定なんだろうし -- 名無しさん (2016-04-09 13 10 41) ☆5初代のLスキルは全能力値1.3倍で、可もなく不可もなく、な性能。初代サポの場合は全能力値1.4倍よりコンビボーナス250%UPの方が高くなるものの、同色の初代とコンビが組めるのはドルル(赤)・歌姫ハーピー(緑)・強ラグナス(紫)のみで、青と黄はコンビが組めない。 -- 名無しさん (2016-04-09 14 51 33) 初代サポにおける全能力値1.5倍とコンビボーナス300%UPはコンビ込みで全く同じ強化倍率になる。しかし、前者のは初代とコンビが組めず、後者のはつよいラグナスとシェゾの間に剣士を4体入れる必要があるため実用的ではない。 -- 名無しさん (2016-04-09 15 01 33) 初代はメイン火力なんだけど、一応全部☆6持ってる俺には不要なイベント、それでもスキル上げができるなら良いが、本体が入手できないんだろ -- 名無しさん (2016-04-10 13 44 58) 勘違いしてる人が多いが、これは特殊素材探しみたいなもので、初代ぷよシリーズを育てるためのイベントじゃないからな? -- 名無しさん (2016-04-10 14 53 51) マルチみたいに飴しか落ちなかったら笑うな -- 名無しさん (2016-04-10 16 02 27) ゼリー以外もドロップするといいね。マルチ導入以降、変身素材は充分なストックがあるんで王冠目的で頑張るか -- 名無しさん (2016-04-10 18 31 18) もはや王冠しか見えてないわww -- 名無しさん (2016-04-11 08 44 58) 私は金曜までは王冠クエを回して、金曜の次イベ発表きてから回すか考えるかな。 -- 名無しさん (2016-04-11 14 04 09) うわーやる気でねーこのイベント。魔道書6確定にしろよ -- 名無しさん (2016-04-11 15 10 02) ☆5魔導書とか捨てるのも微妙だしかと言って使わないしテストと同じくらいしょんぼりだわ -- 名無しさん (2016-04-11 15 13 18) 試しにシェゾ応援回してみたけどシェゾがサポートで道中の敵は混色でラストはバロメッツナノにもらえる素材は紫ゼリーだったし初心者は何色で挑んでいいか悩むのでは。自分は黄色で全部行くけど… -- 名無しさん (2016-04-11 15 16 05) ストクエは多色でも十分クリアできると思う -- 名無しさん (2016-04-11 15 29 51) 応援ウィッチ 3話:☆6アルルで先制8個お邪魔ぷよ エクストラ:☆6アルルで先制10個を固ぷよ どっちも攻撃を受ける前に倒したので敵の体力とかは不明 -- 名無しさん (2016-04-11 17 01 20) エクストラステージ、突然BGMのみで攻撃音とかが消え、フリーズ・・・・ -- 名無しさん (2016-04-11 17 23 04) 自分は何色で以降がクリアできるけど初心者向けっぽい応援クエストとしては何色かわかりにくいのは可哀想な気がする -- 名無しさん (2016-04-11 18 14 49) 応援ウィッチのエキストラのアルルは「緑ぷよ10個固ぷよ化→セリフ→固ぷよの数に応じた攻撃」のローテ。このとき、緑ぷよがない状態だと固ぷよ化スキルが発動せず、次の攻撃スキルも発動しない。 -- 名無しさん (2016-04-11 18 26 33) ちなみに、応援ウィッチのエキストラ初挑戦時に、ボス前でハンナのスキルを発動→緑ぷよが一掃された状態でボスに移行→アルルの固ぷよ化スキルが不発で思わず吹いてしまった。 -- 名無しさん (2016-04-11 18 30 14) ☆6魔導書ドロップ率低すぎ。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 21 34) ルルーのエクストラで☆6チョコでたよ。相手デッキがフィーバー回復+ポポイだったし、通常の特殊素材探しと同じ感じかな。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 24 53) ウィッチエキストラで☆6キャンデーが出たが、この時はアルル+やさい+ポポイでした。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 56 53) シェゾ・エクストラのボスはルルー。体力などは不明だけど毎ターン4,000程のダメージを受ける。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 05 26) シェゾ・エキストラボスの6番目はぞう大魔王。フィーバー回復は先頭に来ると毎ターン4800回復。中ボスのラグナスは毎ターン5000程の単体攻撃。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 26 00) ウィッチエキストラ、道中ミノタウロスボスアルル魚タフネス4ポポイ泥★6アイス★6魔導書、一回で魔導書でしたが石を使いました。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 52 30) エクストラ行けない人にとっては☆6魔道書、テストの落ちない特殊素材集めってことでいいの? -- 名無しさん (2016-04-12 02 03 02) エクストラ行けない人にとっては、ボスに取り巻きがいない特殊素材集めかな。あと第2話のドロップに大ぷよを確認。 -- 名無しさん (2016-04-12 02 16 14) 初回ボーナスで王冠もらえる特殊素材集めだね・・・1周したらもういいやって感じかな?チャンスボスも出ないし。2週間は長すぎるね -- 名無しさん (2016-04-12 02 29 02) 今ランク90。なんとか第3話まではクリアーできたけれども、エクストラ推奨クリアーがランク200って無理だなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-12 10 36 11) どうやらウィッチとドラコのエクストラクエストのボスは固ぷよ→1ターン後にセリフ→2ターン後に固ぷよの個数の無属性ダメージの繰り返しのようです。 -- 名無しさん (2016-04-12 13 49 51) 星6魔道書欲しさに周回できる泥率?進化素材なら間に合ってるし育成素材なら王冠きてるし… -- 名無しさん (2016-04-12 15 44 18) アルル3話、シェゾが2体のスキル発動数を+5してきました -- 名無しさん (2016-04-12 17 09 36) 王冠ぷよが出た。3体出現するが、何より脅威的なのが1ターン行動という王冠ぷよ。これを乗りこえられるかがポイント。 -- 名無しさん (2016-04-12 17 49 25) また、全てエクストラクエストで王冠ぷよ以外にも月ぷよ5体も確認済み。 -- 名無しさん (2016-04-12 17 51 02) アルルエクストラ、シェゾが3体のスキル発動数を+10してきました -- 名無しさん (2016-04-12 17 58 13) エクストラの乱入率はふつうの特殊素材探しと変わらないと思う -- 名無しさん (2016-04-12 19 25 36) このイベントのメリットはない。初回報酬位がメリット。本当、運営には腹が立つ。王冠で我慢しろ!って事なのかな -- 特にない (2016-04-12 21 05 43) 運営も死に物狂いで考えた結果だ! -- 名無し (2016-04-12 21 11 08) そねDとやらも頑張っている! -- たぶん (2016-04-12 21 16 00) 時間がもったいない・・・ -- すみません (2016-04-12 21 22 12) エクストラ周回してるけど全然乱入こないんだが -- 名無しさん (2016-04-12 23 48 47) 今年は人気投票ないのかなぁ -- 名無しさん (2016-04-13 00 47 25) うーん、知り合いが1発で乱入引いたって言ってたからもしやと乱入率期待したんだけどな…ここ見る限り初回報酬だけでよさそう…まずは王冠クエ終わるまでそっち回そ… -- 名無しさん (2016-04-13 01 09 51) マジでクソケチ運営だと思います(直球) -- 名無しさん (2016-04-13 01 23 21) 特殊素材集めもそうだけどなんでボスドロに振れ幅つけるんだろう・・・☆4素材がほしいのに☆5素材が出たりしてイラッとする -- 名無しさん (2016-04-13 09 33 32) 最近始めた人が、星5魔導書を目指して頑張るイベントだから・・・高ランカーの人には不満が出るよな -- 名無しさん (2016-04-13 10 09 02) 雅楽師の素材だけ集めてヤメだな、なぜかアメやチョコが多い・・・ -- 名無しさん (2016-04-13 12 39 23) 最近始めた人がこのエクストラをクリアできるのか? -- 名無しさん (2016-04-13 15 30 49) 妖精ドロップするんだっけ? -- 名無しさん (2016-04-13 17 01 12) します -- 名無しさん (2016-04-13 21 54 24) エクストラをクリアできない低ランカーも不満、初代揃っている方も不満、ごく一部の方しか楽しめないイベント -- 名無しさん (2016-04-13 22 19 16) やる気90消費で王冠6個入手出来るクエストと割り切れば、それほど悪くはないぞ -- 名無しさん (2016-04-13 22 24 31) 結局のところ、初回報酬の代わりに乱入ボス出現率アップの無い特殊素材集めウィークかなぁ。しかも「クリア情報は次回開催時にも持ち越されます」って注意書きがあるから、これからも不定期に再登場するぞ。 -- 名無しさん (2016-04-13 22 56 35) 4日かけてやるき1000以上使って1回も乱入来ねーよ -- 名無しさん (2016-04-14 09 51 23) エクストラ初回クリア報酬、王冠5個とかの方がよっぽどいいんだが…星6ならともかく星5の魔導書なんかマルチの辛口でも落ちて今じゃゴミにしかならん。そもそも魔導書が必要なカードをゲットできてなきゃ話にもならんし。 -- 名無しさん (2016-04-14 16 00 33) いつもの特殊素材集めと異なる点は、☆5魔導書を落とすのが出てこない、激辛以下に相当するボスが単体、超激辛に相当するボスの先頭が初代、かつ先制行動が異なる、という点かな。先制封印が無い点で、エキストラは特殊素材超激辛より楽かもしれない。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 00 36) ☆5魔導書はイベントで入手しやすくて余りやすいから、「☆5魔導書を落とすのが出てこない」のはあまりデメリットではない気がする。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 08 57) エクストラ5回に1回程度は乱入きてます。結構運がいい方だったのかな。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 15 42) 同じく五回に一回くらい来てるけど、ほぼ全て王冠しか乱入してこない -- 名無しさん (2016-04-16 10 55 22) エクストラを5人分クリアしたら、最初のプロローグにエピローグが出たりなんかアイテム貰えたりするの?やる気もったいなくてエクストラには手をつけてないけど -- 名無しさん (2016-04-16 16 58 24) エクストラ、未だに王冠すらない。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 53 21) エクストラ以外は、素材クエより難易度低い?から★5★6の素材集めにやっています。それにしてもサポート一発で倒れる・・・ -- 名無しさん (2016-04-17 01 33 26) エクストラ30周で、★6魔道書4つ。100点テストが欲しいのに… -- 名無しさん (2016-04-17 14 49 07) エクストラ何周しても魔道書しか来ないんだが…一応初代応援クエだから魔道書の方が出やすくなってるのかな? -- 名無しさん (2016-04-17 20 24 04) さーて、王冠クエ終わったし、そろそろ始めるかな -- 名無しさん (2016-04-18 02 10 29) エクストラで★6魔道書狙いでなぜか100点テストゲット...魔道書が欲しい... -- 名無しさん (2016-04-18 03 48 33) 応援ルルーの第3話のドラコの先制攻撃が全体化した(威力は変化なし)ときがあったが、その時のドロップが☆6特殊素材だった。 -- 名無しさん (2016-04-18 20 28 38) 王冠クエ延々とやっていたので今日からようやくプレイ。とりあえず五人全員を三話までクリアが目標かな -- 名無しさん (2016-04-18 22 13 50) 俺も全員三話まで終わったけど、エクストラ魅力ないわー。オサキちゃんでも回るか… -- 名無しさん (2016-04-19 09 53 08) やっと乱入きたがテスト乙… -- 名無しさん (2016-04-19 15 30 33) わざわざ「へんしん応援」っていうなら、初回クリアや道中ドロップもへんしん素材にするくらいな太っ腹なところをみせてほしかったなぁ -- 名無しさん (2016-04-20 00 50 11) ぷよチョコ全く出ない -- 名無しさん (2016-04-21 17 50 07) 変身クエストのプロローグがあるところ、全部のエクストラクリアしてもNEWマークがついたままだ -- 名無しさん (2016-04-22 00 45 17) それは今までのSQも同じ。共通点は…、最後が漫才デモになっていること。 -- 名無しさん (2016-04-22 19 44 36) どのクエストでも★6の素材の8割近くが飴でムカツク -- 名無しさん (2016-04-23 06 42 36) 名前 コメント
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メインクエスト はじまりタウン「どんぐりケロケロ」 トコトコ林道「むらさきのアイツ」 プカプ海「ブシドーセイシン」 キノコの里「大魔王あらわる!」 はじまりタウン「どんぐりケロケロ」 げんき消費 40 ステージ数 3 手ごわさ ★ 出現属性 赤青緑黄紫 Sランク報酬 ? 100%報酬 ? 称号 ? 備考 最初のステージ トコトコ林道「むらさきのアイツ」 げんき消費 60 ステージ数 ? 手ごわさ ★★ 出現属性 赤青緑黄紫? Sランク報酬 ? 100%報酬 ? 称号 ? 備考 - プカプ海「ブシドーセイシン」 げんき消費 80 ステージ数 ? 手ごわさ ★★★ 出現属性 赤青緑黄紫? Sランク報酬 ? 100%報酬 ? 称号 ? 備考 - キノコの里「大魔王あらわる!」 げんき消費 100 ステージ数 ? 手ごわさ ★★★★★ 出現属性 緑黄紫? Sランク報酬 ? 100%報酬 ? 称号 ? 備考 -
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ライム(Raum) イラスト:KYJ ★ Unique 「好きな人がいるなら、私が結んであげますよ!あ…だけど、契約者様は、ちょっと難しいかも…」 ストーリー 神話では[レメゲトンの72の悪魔]の中の1体である。 未来に関する知識を持ち、愛は叶え、敵とは仲直りさせる。 おぉ!この悪魔と契約したら、私も独身脱出できるのかな? ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 17 950 0 1680 3580 3680 0 4956 12316 SWITCH ITEM 効果 おんぼろの帽子 DPが 229 増加する 取得方法 イベント:【街コン広場】、探索にてボスで出た際に確率で獲得
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クエスト メインストリームクエスト アルバイターのお手伝い コールタールソード ウラニウムガン ゴルダート/ジルバート マニモナイフ2 HP1万以上のロボを作れ DJエムジィのクイズ エリート認定試練 強化パーツ研究の手伝い レアマテリアル精製 ダスドのアイテム収集 ダンジョン攻略キャンペーン/曜日クエストキャンペーン 討伐クエスト 終了したイベントクエスト コメント クエスト クエストとはNPCから受けられる依頼や任務などのこと。 NPCには依頼主なら「?」、進行中なら「♪」、成功条件を満たしていれば「!」のエモーションが表示される。 原則として、一つのクエストは一度クリアすると再び受けることはできない。 受注したクエストはクエスト一覧に表示される(一部例外有り)。 メインストリームクエスト 天使軍兵士の一人が様々な星の様々な依頼を通して成長・仲間に信頼されていく様子を体感できるストーリー。 手紙・物資の搬送、ミッションのクリアなど様々な依頼があり、一つ依頼をクリアすると次の依頼が入る。 最初のクエストはポイーン・ラムタ村のポイーン一般兵ピノの手紙の輸送依頼。 この先であなたを待ち受けるものは…。 詳細はこちら?。 アルバイターのお手伝い 依頼主 ロボストア店員 場所 ポイーン、ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 下記アイテムを渡す 成功報酬 下記の表で段階毎に受け取り内容は報酬ロボによって異なる 交換アイテム 報酬 リペアパック250x1 Mt売りロボパーツHD ENパック1000x1 Mt売りロボパーツLG リペアパック500x1 Mt売りロボパーツBS コールタールx1 Mt売りロボパーツAMx2 ソーラー装甲x1 Mt売りロボパーツBD ポルド、カンビ、フルビ、ピアトロ、ジオの各種制覇の証いずれかx1 チューニングミスト50orゴールドロボニウムx3 旧「新人バイトのお手伝い」が期間限定クエストになって毎週内容を変えて開催している。 時期によってはチューニングミスト50が70になったり、ボーナスチケットを貰えたりする。 毎週のルーチンでやるのを推奨。 コールタールソード 1.圧縮されたコールタール入手 依頼主 博士ロボ・ハテック 場所 ポイーン,ランタナ村 依頼条件 なし 成功条件 ハテックに「圧縮されたコールタール」を渡す 成功報酬 10C$、2EXP 「圧縮されたコールタール」は「コールタール10個回収」クリアで手に入る。 2.コールタール10個回収 依頼主 ハテックの助手リオ 場所 ポイーン,ノボル山脈 依頼条件 「圧縮されたコールタール入手」を受ける 成功条件 ハテックの助手リオに「コールタール」10個を渡す 成功報酬 圧縮されたコールタール 「ハテックの助手リオ」はメタイヤ古戦場リンクポイント付近にいる。 コールタールはどこで回収しても、トレード等で受け取ってもOK。 クリア後も、何度でも圧縮を依頼できる。 3.ポルド遺跡調査 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルドシティ 依頼条件 「圧縮されたコールタール入手」クリア 成功条件 ポルド遺跡をクリアする 成功報酬 無し 特に異常は見当たらず、普通にクリアするだけでOK。 4.試験 依頼主 博士ロボ・ハテック 場所 ポイーン,ランタナ村 依頼条件 「ポルド遺跡調査」クリア 成功条件 ハテックに「傷ついたダイヤモンド」を渡す 成功報酬 コールタールソード、5,200C$、150EXP 「傷ついたダイヤモンド」はジオ遺跡 大広間に居る「小市民クパ」から貰える(2019/9/12のアップデートで変更)。 紛失した場合は再度受け取る事が可能。 「傷ついたダイヤモンド」はガレージに保管する等で複数入手することが可能。(ただしコールタールソードとの交換は1回のみ) ウラニウムガン 1.圧縮されたウラニウム入手 依頼主 博士ロボ・ハテック 場所 ポイーン,ランタナ村 依頼条件 クエスト「コールタールソード」クリア 成功条件 ハテックに「圧縮されたウラニウム」を2つ渡す 成功報酬 20C$,3EXP 「圧縮されたウラニウム」は「ウラニウム10個回収」クリアで手に入る。 2.ウラニウム10個回収 依頼主 ハテックの助手バート 場所 ゲルニア,フルビ遺跡 依頼条件 「圧縮されたウラニウム入手」を受ける 成功条件 ハテックの助手バートに「ウラニウム」10個を渡す 成功報酬 圧縮されたウラニウム 「ハテックの助手バート」はフルビ遺跡入口のゲート隣にいる。 ウラニウムはどこで回収しても、トレード等で受け取ってもOK。 上のクエスト達成には圧縮されたウラニウムが2つ必要。 クリア後も、何度でも圧縮を依頼できる。 3.カンビ遺跡調査 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルドシティ 依頼条件 「圧縮されたウラニウム入手」クリア 成功条件 カンビ遺跡をクリアする 成功報酬 無し ポルド遺跡と同じく、特に目だって何かがおかしいわけでもなく普通にクリアするだけでOK。 4.試験 依頼主 博士ロボ・ハテック 場所 ポイーン,ランタナ村 依頼条件 「カンビ遺跡調査」クリア 成功条件 ハテックに「濁ったダイヤモンド」を渡す 成功報酬 ウラニウムガン,9,100C$,310EXP 「濁ったダイヤモンド」はジオ遺跡のB3Fにいる「小市民グバ」から貰える(2019/9/12のアップデートで変更)。 まぎらわしいが試験その1の「小市民クパ」とは別なので注意。 ゴルダート/ジルバート 1.圧縮したゴールド入手 依頼主 博士ロボ・ハテック 場所 ポイーン,ランタナ村 依頼条件 クエスト「ウラニウムガン」クリア 成功条件 ハテックに「圧縮したゴールド」10個を渡す 成功報酬 60C$,4EXP 依頼を受けた後でもう一度会話しておくと、無駄にポイーン-ガルドを往復しないで済む。 2.ゴールド10個回収 依頼主 ハテックの助手レキ 場所 ガルド,ヤバコニオアシス 依頼条件 「圧縮したゴールド入手」を受ける 成功条件 ハテックの助手レキに「ゴールド」10個を渡す 成功報酬 圧縮したゴールド 「ハテックの助手レキ」はマップNW隅にいる。 一つ圧縮してもらったら、ハテックに圧縮個数を確認してこいと言われる。 ゴールドはどこで回収しても、トレード等で受け取ってもOK。圧縮したゴールドを貰っても可。 ただし、1回は自分で圧縮を依頼しないと上のクエストが先に進まない。 上のクエストを達成するには、圧縮したゴールドは10個必要。 3.ピアトロ遺跡調査 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルドシティ 依頼条件 「圧縮したゴールド入手」クリア 成功条件 ピアトロ遺跡クリア 成功報酬 なし 今回も特に何も無いので、ただクリアすればOK。 4.試験 依頼主 ハテック 場所 ポイーン,ランタナ村 依頼条件 「ピアトロ遺跡調査」クリア 成功条件 ハテックに「欠けたダイヤモンド」を渡す 成功報酬 ゴルダート(格闘特化)一式またはジルバート(射撃特化)一式32,000C$,450EXP 「欠けたダイヤモンド」はジオ遺跡にいる「小市民グパ」から貰える。 ※重要※会話で「待ってください」の選択肢は絶対に選ばないこと。選んでしまった場合は運営に連絡。⇒公式↑修正されたらしいが、検証する勇者はいなくていい。 追記:現在はどの選択肢を選んでも異常はない。安心してクエストを遂行するべし。 マニモナイフ2 依頼主 兵士 場所 ポイーン,ポンジャバ宇宙港 依頼条件 なし 成功条件 マニモBD2を8個とマニモナイフを5個渡す 成功報酬 マニモナイフ2 兵士は宇宙港のステーション入口に居る。 一度しか受けられないので、マニモナイフ2は売ったり捨てたりしないように。 HP1万以上のロボを作れ 依頼主 メカニック 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 依頼条件 HP5,000以上のロボで話しかける 成功条件 HP10,000以上のロボを作る 成功報酬 1,000C$、500EXP ロボの現在のHPが1万以上でないと認定されません。ダメージを受けている場合は修理しましょう。 とにかく非課金でクリアしたい人用アセン (Lv1でHPジャスト10,000) パラモLG コスモカイザーBD×3 ネオンネオスBD×2 コスモカイザーAM×9 スチールライダーAM×1 コスモカイザーHD HP拡張キット2×2 コスモAM×10でももちろん可 バクサイHDにすればコスモAM×8、ライダーAM×2でOK ネオンネオスBDを使う当てがないと購入費がC$報酬を上回り赤字になる点には注意。 DJエムジィのクイズ C$を賭けてクイズに挑戦、10問連続正解で賞金が貰える。 10問連続正解するまで何度でもチャレンジする事が出来る。 問題の内容はその惑星の基礎知識や地理など比較的易しいものもいくらかあるが、多くが重箱の隅をつつく様な意識して覚えたり調べたりしなければ答えが解らない問題であり、中には他に有用な使い道がない無駄知識的な問題もある。 場所 掛け金 賞金 ポイーン・ラムタ村 200C$ 1,000C$ ゲルニア・ソルシティ 300C$ 1,500C$ ガルド・クロゴケシティ 400C$ 2,000C$ デゴ・ルボノスシティ 600C$ 3,000C$ ベネブ・ノカルブシティ 1,000C$ 5,000C$ ダスド・アープルシティ 800C$ 4,000C$ + クイズ解答 ポイーン ランタナ村にいる博士ロボの名前は? A.ハテック 惑星ポイーンで「ポルド~」とつく地名は何箇所? B.4箇所 惑星ポイーンの北西に広がる海は? B.ポンジャバ海 惑星ポイーンで危険区域になっているエリアは? A.ヒラタイ平原 ランタナ村とラムタ村、西側にあるエリアは? A.ランタナ村 ポルドシティで教官の隣にいるポイーン一般兵のあいさつは? A.オイッッスゥ! ポルドシティで、南側のインフォメーションが教えてくれる情報は? A.カスタマイズのヒント ポルドシティで、西側のインフォメーションが教えてくれる情報は? ポルドシティで、東側のインフォメーションが教えてくれる情報は? B.新生・天使軍の目的 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」ロボといえば? B.ソードウィング ランタナの英雄といえば? A.ラウ ハンドレーザーとガトリングガン、C$で販売されている武器は? A.ハンドレーザー パラポロイドBD2と販売価格が同じロボパーツは? A.ゼロファイターHD2 ショートソードと重量が同じ武器は? B.ハンドマグ ソードウィング改よりコストが低いロボは? B.ビクトリー・キャノンL Lv1でシャドウハンターよりHPが高いロボットは? A.モグニード ビーゾルBD2と販売価格が同じロボパーツは? A.ビクトリーLG2 惑星ポイーンに存在しないコブリンは? A.シーフコブリン ボルドシティのロボストアで最も販売価格が高い武器は? B.サブマシンガン プラズマウェーブガンと販売価格が同じ武器は? B.ピコピコハンマー ギャラクシーデカと販売価格が同じロボは? B.シャドウマスター ゲルニア 惑星ゲルニア中央に広がる大陸の名前は? B.グレイセム大陸 惑星ゲルニアの西に広がる連峰は? B.カンビナ連峰 惑星ゲルニアで鍋のような大穴が開いているエリアといえば? B.グレイゼム地溝 惑星ゲルニアで危険区域になっているエリアは? B.チェルノ岬 ソロネッツシティのアイテムストアで販売していないアイテムは? A.リペアパック1000 ソロネッツシティに2つあるストアは? B.ロボストア ソロネッツシティとソルシティのロボストアで共通して販売されているロボは? A.エティオン ソロネッツシティとソルシティのロボストアで共通して販売されている武器は? A.サブマシンガン Lv1の状態でビッグマンテスとコストが同じロボは? A.ビッグマンテスNEO ミニバズーカと重量が同じ武器は? B.ロングソード ソロネッツシティのゲルニア一般兵が語る、モーレのチャームポイントと言えば? A.コロッとしている ソロネッツシティのゲルニア一般兵の言葉「やっぱ時代は○○○○だよな!」○に入るのは? B.キャタピラ フィザリバンと販売価格が同じロボは? A.ジャガーアーム 惑星ゲルニアの北に存在する遺跡は? B.フルビ遺跡 ミカドマックスとエティオン、Lv1の状態でコストが低いロボは? B.エティオン ソロネッツシティのロボストアで唯一販売されているロボパーツは? B.タラントリックBS ビームガンとレイピア、販売価格が高い武器は? ビームガン マスケットとグラスバーナー、重量が重い武器は? マスケット ガルド 惑星ガルドに生息する、茎が段々に重なった形で赤い花を咲かせる植物の名前は? B.マウン 惑星ガルドの主な生産物といえば? A.鉱物資源 惑星ガルドの砂漠を北と南に分ける、山脈の名前は? A.キシトン山脈 ピアトロ遺跡の最下層にいる、巨大ロボの数は? B.2匹 クロゴケシティに存在するオアシスの数は? B.3つ クロゴケシティのガルド一般兵が語る、「強力な原生ロボが存在している」のはどの方角? B.南側 惑星ガルド以外でも別の種類が出現するモンスターは? A.スコッピー 惑星ガルドに生息する、細長い植物の名前は? A.オナワ 惑星ガルドに群生している植物の名前は? A.ラホロホ 惑星ガルドの北に広がる砂漠の名前は? A.クマン砂漠 クロゴケシティに2つあるストアは? A.ロボストア テトロド基地のガルド一般兵が語る、オアシスに生息するモンスターの特徴は? B.足が速い クロゴケシティの一般住民が見たという、でっかいモンスターは何? A.カクピタス 北部と南部で分かれている、惑星ガルドのエリアは? B.ミブ砂漠 東部と西部で分かれている、惑星ガルドのエリアは? A.ヤドク地帯 クロゴケシティで販売していないアイテムは? A.リペアパック250 クロゴケシティで販売していないアイテムは? A.ENパック1000 暑さにイライラしているガルド一般兵がいるオアシスは、クロゴケシティのどの方角? A.北 テトロド基地のガルド一般兵が「遺跡へ向かうなら持って行きな」とすすめるアイテムは? B.エスケープゲート 「でかいモンスターロボがうろついている」とテトロド基地のガルド一般兵が示したオアシスは、どの方角にある? B.南西 クロゴケシティで、ラボラトリーの隣にあるストアは? A ロボストア デゴ 惑星デゴで危険区域になっているエリアは? B.キリストンカ諸島 惑星デゴの大部分を占める大陸の名前は? B.スノーン大陸 惑星デゴでまれに見られるものといえば? B.セレス・ダブリス ルボノスシティにいるデゴ一般兵が好きなモンスターは? A.ペペンギン カスタムマグと重量が同じ武器は? A.ワイドビームガン 惑星デゴに存在しない種類のブタークは? A.イエローブターク パーティクルガンと販売価格が同じ武器は? B.ロケットランチャー テラノスケとケンタクロス、Lv1の状態でコストが低いロボは? B.ケンタクロス ルボノスシティで販売していないアイテムは? A.ENパック1000 ルボノスシティで販売していないアイテムは? A.リペアパック250 Mtで販売されているロボは? B.スチールライダーGT 惑星デゴの基地の名前は? B.ボルスノ基地 惑星デゴの大陸中央部に広がる海の名は? B.ボルスノ海 ジオ遺跡の最下層にいるモンスターの自称は? A.“紳士” ルボノスシティで、看板が2つあるストアは? A.ロボストア シフェー海岸に出現しないモンスターは? B.ガロウ 惑星デゴに存在しない種類のブーチャーは? A.アイスブーチャー ダブルバズーカと販売価格が同じ武器は? A.ウォーハンマー LV 1の状態で、ポーンジャーとコストが同じロボは? A.スコルタン ベネブ リンジャーニ遺跡内部にいるベネブ狙撃兵が見たというバクサイガーの色は? A.白 ダイダリオンとホバリオン、LV 1の状態でコストが高いのは? B.ホバリオン トパス岬に出ると噂されるモンスターは何の化け物? B.タコ スイーパーショットガンと同じ値段で販売しているのは? A.オーラナイフ ノカルブシティ以外で、エクセレントウェポンを持った天使軍ロボがいるのは? A.アトカラク基地 ロボストアで購入時、ダイダリオンが最初から装備している武器は? A.アーマーブレイカー 惑星ベネブで、「~火山」と名の付くエリアはいくつ? B.6つ ノカルブシティのメカニックの言葉「会ってみたいのは○○です。」○○に入るのは? B.内緒 惑星ベネブの中央から西に広がる海の名前は? B.ヤースル海 ノカルブシティのロボストア店員の言葉「そなえあれば、○○○○○」。○にはいるのは? A.うれいなし 惑星ベネブの東に広がる大陸の名前は? A.ノカルブ大陸 惑星ベネブに危険区域はある?無い? B.無い 悪魔軍のエリート部隊の名前はシャイニング・○○○○? A.ファイア スカウトライフルとスイーパーショットガン、C$で販売しているのは? B.スイーパーショットガン ベネブで販売してないアイテムは? リペアパック2000 惑星ベネブに出現しないモンスターの種類は? B.ゴブリン 「心 頭 滅 却 す れ ば ○ も ま た 涼 し ! !」○に入るのは? A.火 ノカルプシティで門番をしているベネブ一般兵。様子がおかしいのは何のせい? A.暑さ ロボストアで購入時、サイバリオンはAMに武器を装備している? B.装備していない 溶岩地帯に出現すると噂されるモンスターの通称は? A.不死鳥 ダスド 惑星ダスドの西に広がる平野は? A.アープル平野 惑星ダスドの東に存在する連峰の名前は? A.クロマイ連峰 惑星ダスドの東に存在する山の名前は? A.トソフ山 惑星ダスドに存在するモンスター『マーティ○○○○』○に入るのは? B.プルソル 大昔、惑星ダスドに繁栄していたものの通称は? B.帝国 惑星ダスドの住民は、自分達のことを何と呼ぶ? A.ダスディアン アーブルシティに2つあるストアは? A.ロボストア アープルシティにいるロボ『ジャンク○○○』。○に入るのは? B.オヤジ アープルシティの住民の言葉「これでは、井の中の○○だな」。○に入るのは? A.蛙 ターリア宇宙港のターミナルからアープルシティに向かうには、まずどの方向に向かえば良い? A.東 ドコモール基地のダスディアン補給兵が“アレ”と見間違えたのは、レンズに着いた何のせい? B.ホコリ 惑星ダスドに存在しないモンスターは? A.バクサイガー スティルドとビルダーム、LV1の状態でコストがグレンザリバンと同じなのは? A.スティルド 惑星ダスドで販売していないアイテムは? B.リペアパック2000 変に○い奴を見たというアープルシティの住民。○に入るのは? B.青 惑星ダスドのモンスターの特徴は? パーツを取り込む 惑星ダスドで暴れている連中の通称は? 過激派 惑星ダスドに存在すると噂される、強力な大型モンスターの数は? A.4体 エリート認定試練 依頼主 ゴッドウェイ部隊長 場所 ゴッドウェイ、アクネスシティ 依頼条件 レベル30のロボで話しかける 成功条件 ミッション「【エリート試練10】立ち向かう者の名は」クリア 成功報酬 エリート兵となり、「バーティル湖」と「アクネス山頂上」のゲートが開放される 強化パーツ研究の手伝い 依頼主 レプス 場所 ゴッドウェイのラボ 依頼条件 エリート兵であること 成功条件 ミッションセンターで『実戦データ取得ミッション』をクリア 成功報酬 強化ロボのレシピ公開 ゴッドウェイ、ラボ内にいるレプスに話しかけるとクエストを受注できる。 最初にポイーン、ガルド、デゴ、ベネブ、ダスドへ行き、各惑星に対応するコインを惑星の何処かに居るゴッドウェイ派遣研究員に渡す。 各研究員の居場所 惑星 マップ名 座標 取得C$ 取得EXP ポイーン クロトン高原 X 167,Y 017,Z 080 1000C$ 300EXP ガルド コンパラ砂漠 X 122,Y 015,Z 157 2000C$ 300EXP デゴ ドーピス山 X 196,Y 017,Z 041 3000C$ 300EXP ベネブ アトラカク基地 X 119,Y 007,Z 064 5000C$ 300EXP ダスド アープル平原 X 125,Y 011,Z;120 4000C$ 300EXP 渡した後に再びレプスの所へ戻り話しかけるとクエストは完了。報酬:[C$ + 25,000 EXP + 300] 各惑星のミッションセンターに『実戦データ取得ミッション』が追加 12/01/19現在では3機実装されている。 惑星 強化前ロボ 強化後ロボ ポイーン 未実装 ゲルニア フェルカス ヘビーフェルカス ガルド ビッグマンテス ビッグマンテスTri デゴ ミカドマックス ダテマックス ベネブ 未実装 ダスド オレガー オレガーツヴァイ それぞれのミッションをクリアすることにより、各ロボパーツ強化レシピが公開される。 強化に必要な各素材が出るミッション 惑星 ミッション名 得られるチップ名 ポイーン パーフェクトソルジャー ポー・コズミックチップ ゲルニア ゴールド・ラッシュ! ゲル・コズミックチップ ガルド カクタス村への道 ガル・コズミックチップ デゴ はた迷惑な置き土産 デグ・コズミックチップ ベネブ 怒涛の勢い ベラ・コズミックチップ ダスド 悪意の形 ダウ・コズミックチップ ガスター 絆断ち切る暴君の戯れ ガシ・コズミックチップ 基本的に難易度が高いミッションの方が素材が出やすい。 この場では面構成や所要時間の少ないものを優先的に記載している コズミック金属は各コズミックチップが出るミッションから時々出る。 チップはラボラトリー合成により金属にすることが出来る。 レアマテリアル精製 依頼主 ガルド研究員 場所 惑星ガルド クロゴケシティラボ前 依頼条件 不明 成功条件 惑星ポイーン ランタナ村ラボ前の一般兵が素材を完成させ、再度研究員に話しかける 成功報酬 コインのアイテム合成 惑星ガルドの研究員から受諾できるクエスト。 プレイヤーの腕前よりも時間が必要になる上、報酬が何の役にも立たない。 最初にドリモの調査を依頼される。 [C$ + 300 EXP + 150] 無理に戦って倒す必要は無く、条件を満たすだけならミブ砂漠南部にて事情を説明し、 他のプレイヤーの了解を得てから突発を待ち、ミッションクリア時のオペレーターのセリフを聞くだけでよい。 続いてガルマジロード/ブタークイーンの調査を依頼される。 [C$ + 300 EXP + 150] こちらもコンパラ砂漠で同様に待てばよい。 もちろんブタークイーンを出現させ、尚且つクリア時のオペレーターのセリフを聞かなければならない。 続いてレアマテリアルのサンプルとして黄金のコインが要求される。 [C$ + 200 EXP + 15] コインは見るだけなので没収されない。 最後に惑星ポイーン ランタナ村に居る一般兵の元へ向かい、足りないサンプルを作ってもらうように依頼される。 [C$ + 250 EXP + 80] こちらも該当のNPCがラボ前に居る。 サンプルは以下のどれかを要求される。(ランダム要素なし) 有機的なトゲ 5個 有機的な破片 10個 ソーラーコイン 1枚 NPCがサンプル作成に失敗することもあるがそのときは大目に見てあげよう。 無事サンプルが作成されたら再びガルドに向かい、研究員から感謝の言葉を受け取った段階で依頼は完了。 [C$ + 1000 EXP + 500] コインの精製には途方も無い量の素材と特殊素材を要求される。明らかにボスモンスターを倒す方が手間が省ける。 10/03/01現在岩のコイン、硬岩のメダリオン、黄昏のコインは合成不可。 惑星 フォームを得られるミッション 得られるフォーム名 ポイーン 魔狼の狡猾 プチネイチャーフォーム ゲルニア 岩山の守護者or逃亡者を追跡せよ プチアローンフォーム ガルド 砂漠の戦士達 プチドライフォーム デゴ ダブルリッパーズor皇帝の逆襲 プチフリーズフォーム ベネブ ベネブの大地orシャイニング・ファイアの突撃 プチヒートフォーム ダスド 愚者達の末路 プチジャンクフォーム ガスター アドヴェント・エンパイア プチダスクフォーム 稀にフォームそのものが出る。 ダスドのアイテム収集 ダスドには何度も依頼を受ける事ができるアイテム収集系のクエストがいくつか有る。 詳細はこちら。 ダンジョン攻略キャンペーン/曜日クエストキャンペーン 毎週のイベントとして行われているクエスト。該当ダンジョンは週替わり。 ゴールドロボニウムが貰える方は遺跡深部が対象になる。こちらはアップデートで追加された。 曜日クエストの対象は、土・日が毎週の攻略キャンペーンの対象にならなかった遺跡深部、月が記憶操作のヘブンズタワー以外の異次元惑星となる。 曜日クエストは該当ダンジョンをクリアしても、翌日0 00になる前に報告しないと達成不可になるので注意。 2017/11/9のアップデートにより、報酬のMtが増額された(曜日クエストは11/11から)。 攻略キャンペーンクエストは第215弾から1Mt→3Mt、曜日クエストは1or3Mt→5Mt。 2018/5/17のアップデート以降、階級が軍曹以上でないと受注出来ないようになった。軍曹未満の場合、NPCが表示されない。 ネラ実装以降、深部が対象のクエストの報酬に特殊設計図が追加された。 依頼主 特殊任務兵(または、○○な特殊任務兵) 場所 ポルド基地 依頼条件 階級が軍曹以上 成功条件 該当の遺跡を1度以上クリアし、特殊任務兵に報告 成功報酬 3Mt,ビッグロボニウム 依頼主 ○○な特殊任務兵 場所 ポルド基地 依頼条件 階級が軍曹以上 成功条件 該当するダンジョンを1度以上クリアし、特殊任務兵に報告 成功報酬 3Mt,ゴールドロボニウム,特殊設計図 依頼主 ○曜任務兵 場所 ポルド基地 依頼条件 階級が軍曹以上 成功条件 該当するダンジョンを1度以上クリアし、翌日0 00になる前に報告 成功報酬 土・日:5Mt,リジェネパック2000,ゴールドロボニウム月:5Mt,ゴールドロボニウムx3 討伐クエスト 一部を除く各惑星の基地や各遺跡深部、異次元惑星などで受けられるクエスト。指定されたモンスターを一定数倒すことで達成出来る。 ミッションで倒した場合もカウントされる他、パーティーを組んでいる場合、PTメンバーが倒した数もカウントされる。 クエストとしては例外的に、達成後も一定の時間毎に更新され、再受注可能になる。 更新日時は、基地のものが毎週の定期メンテナンス後、遺跡深部と異次元惑星・ネラのダンジョンのものが翌日の6 00となっている。 依頼主 下表参照 場所 依頼条件 なし 成功条件 指定されたモンスターを一定数倒して報告 成功報酬 下記参照 基地の討伐クエスト 場所 依頼主 内容 成功報酬 備考 ポイーン・ポルド基地 ポイーン一般兵 マニモ10体討伐 1,000C$,100EXP 「新人ロボを救出せよ」クリアで受注可能になる。 ブラウンマニモ10体討伐 上記報告後 コブリン10体討伐 上記報告後 ポイーン・ランタナ村 ポイーン一般兵 ラピー10体討伐 1,000C$,100EXP ポイーンベアー10体討伐 上記報告後 デカムカ10体討伐 上記報告後 ポイーン・ラムタ村 ポイーン一般兵 ファットマニモ10体討伐 1,000C$,100EXP スナイパーコブリン10体討伐 上記報告後 ブターク10体討伐 上記報告後 ヴッツリー10体討伐 上記報告後 遺跡深部・異次元惑星などの討伐クエスト 場所 依頼主 内容 成功報酬 備考 ポイーン・ポルド遺跡 深部 ポイーン一般兵 凶暴なブターク,凶暴なデカムカ合計60体討伐 深緑の欠片x3 凶暴なヴッツリー,凶暴なブラウンヴッツリー合計60体討伐 凶暴なレッドマニモ,凶暴なパタパタ合計40体討伐 深緑の欠片x4 オールドダムツリー,侵食されたバムツリー合計5体討伐 深緑の欠片x8 ゲルニア・カンビ遺跡 深部 ゲルニア一般兵 凶暴なブラウンブターク、凶暴なイエローブターク合計60体討伐 古代の欠片x3 凶暴なブレイダー,封印されしホネボンナイト合計25体討伐 凶暴なブーチャー,凶暴なカサカサ,侵食されたソードム合計20体討伐 古代の欠片x4 侵食されたメガホネボン,封印されしギガンドム合計2体討伐 古代の欠片x8 封印されしギガンドムは自身のグレネードで自滅することがあるので注意。 ゲルニア・フルビ遺跡 深部 ゲルニア一般兵 プロックック,ギャランダムーチョ合計10体討伐 紫石の欠片x4 モーレII10体討伐 紫石の欠片x3 マジュウガ5体討伐 汚染されたタコンボイ5体討伐 紫石の欠片x8 ガルド・ピアトロ遺跡 深部 ガルド一般兵 カクピダース,マスターシーフコブリン合計40体討伐 琥珀の欠片x3 腹ぺこパラモ,ギャンモ合計30体討伐 トノサマバッツ,ボダンゴーレム,ドドスコッピー合計30体討伐 琥珀の欠片x4 侵食されたガラモ,ラブタークダロス合計2体討伐 琥珀の欠片x8 デゴ・ジオ遺跡 深部 デゴ パピプペペンギン,ムサザビー合計10体討伐 氷雪の欠片x4 ガロウドルフ10体討伐 ハードットン,ソフトッドン合計10体討伐 氷雪の欠片x5 プロックゴースト1体討伐 氷雪の欠片x8 場所 依頼主 内容 成功報酬 備考 ネラ・王室墓地 記憶装置 ラナアン10体討伐 魔力の破片x5 バッドフライ,クロウスケルター合計10体討伐 ナイトブターク5体討伐 ナイトブレイダー5体討伐 ガングー,パラグー合計5体討伐 強き記憶装置 ロトンレムレス5体討伐 魔力のオイルx5 2020/1/16追加。達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・スランバー洞窟 記憶装置 ゴーグルデルゴン5体討伐 不死の破片x5 デルビンサン5体討伐 デルグランダー5体討伐 デルダルマスター5体討伐 固定砲台γ5体討伐 強き記憶装置 ジョストガンダール5体討伐 不死のオイルx5 2020/1/16追加。達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・ホープ街道 記憶装置 警備兵ガデル10体討伐 硬貨の破片x5 移動砲台10体討伐 ギャランデルダーB5体討伐 デルダーロット5体討伐 デルダー・オーダー10体討伐 強き記憶装置 警備隊長ガデル5体討伐 硬貨のオイルx5 達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・ホープ地下道 記憶装置 ミドルデルビンヘッド10体討伐 紫怨の破片x5 ハードデルビンサン5体討伐 ミドルパラグー5体討伐 ミドルガングー5体討伐 ウィルスケルター5体討伐 強き記憶装置 B・ウィルスラナアン5体討伐 紫怨のオイルx5 達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・地下スクラップ場 記憶装置 カースラナアン10体討伐 スクラップの破片x5 カースフライ,カースケルター合計10体討伐 カースブターク10体討伐 カースブレイダー5体討伐 欠落した住民15体討伐 A~C全てでカウントされる。 ネラ・ゴウツクラボ 記憶装置 デルタニス10体討伐 実験サンプルの破片x5 デルタニス10体討伐 ハイデルトンオー10体討伐 ハイデルグランダー10体討伐 ハイデルダルマスター5体討伐 強き記憶装置 スクラップ・クシュルブ5体討伐 実験サンプルのオイルx5 達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・ディザイア庭園 記憶装置 変異ラナアン25体討伐 屍花の破片x5 変異ロトンレムレス10体討伐 狂化ガデル15体討伐 シン・ブターク合計20体討伐 変異ブレイダー10体討伐 強き記憶装置 変異ハリーバード5体討伐 屍花のオイルx5 達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・ベーゼ牢獄 記憶装置 シン・ラナアン30体討伐 罪咎の破片x5 シン・ブターク合計20体討伐 射撃型・格闘型両方でカウントされる。 操られた囚徒合計10体討伐 A・B両方でカウントされる。記憶装置は「操られた凶徒」と言うが間違い。 操られた看守5体討伐 シン・ナイトブレイダー10体討伐 強き記憶装置 操られた看守長ガデル5体討伐 罪咎のオイルx5 達成後もすぐ再受注可能。 ネラ・スランバー異空間 記憶装置 ランサーキバ・J,キバレイダー合計30体討伐 狂宴の破片x5 リッパー・ナイトブレイダー15体討伐 グリードレムレス15体討伐 複製されたゴウツク15体討伐 複製されたゲラ15体討伐 強き記憶装置 プロケルス5体討伐 狂宴のオイルx5 達成後もすぐ再受注可能。 場所 依頼主 内容 成功報酬 備考 崩壊の惑星ポイーン 記憶装置 シャドウ・マニモ,ブラッヴッツリー合計30体討伐 狭間の欠片・ポイーンx2 シャドウ・コブリン,デカムカース,フログランダーク合計30体討伐 オールドダークツリー1体討伐 闇の隊長ロボ・ラゥーン1体討伐 狭間の欠片・ポイーンx6 ダークレムリン1体討伐 河童の惑星ゲルニア 記憶装置 グランド・モーレ30体討伐 狭間の欠片・ゲルニアx2 プロックタンク30体討伐 下忍 黒豹1体討伐 イミテーションゴールド団1体討伐 狭間の欠片・ゲルニアx6 大カッパタイチョウ1体討伐 メガンドム1体討伐 グランダムガンorグランダムキャノンガン 達成後もすぐ再受注可能。 アーマードメガホネボン1体討伐 古騎士ホネボンのオーブor古騎士ホネボンのクリスタル 密林のゲルニア地下 記憶装置 アマノムカ20体討伐 狭間の欠片・ゲルニアx2 バットボロス30体討伐 プロックナイト10体討伐 狭間の欠片・ゲルニアx4 プロックメディ10体討伐 アマムカ1体討伐 狭間の欠片・ゲルニアx8 記憶操作のヘブンズタワー 記憶装置 ドミネック5体討伐 狭間の欠片・塔ゲルニアx2 マーティトラップ1体討伐 ディノアクスム5体討伐 狭間の欠片・塔ゲルニアx4 リッパー・ブレイダー5体討伐 中ボス1体討伐 狭間の欠片・塔ゲルニアx8 対象の敵は 最後の戦士ロボ・ラゥーン、鋼の魔神、G・リモア、パラセクター。 砂雪の惑星デゴ 記憶装置 デザートペペンギン10体討伐 狭間の欠片・ガルドx2,狭間の欠片・デゴx2 アイスカクピタス5体討伐 アイスガルマジロ3体討伐 ヤングヤンマー1体討伐 狭間の欠片・ガルドx6,狭間の欠片・デゴx6 ビグモスショック1体討伐 終了したイベントクエスト 過去に行われたイベントクエスト一覧です 来年にも行われるかもしれないので、ここに書いておきます 詳細はこちら。 コメント 先日のアプデより、ガルド・クロゴケシティに新クエストが出来た模様… -- (sss) 2012-07-31 01 36 02 ダスドの強力モンスターって4体もいるの -- (rfy) 2012-09-16 01 11 46 DJエムジィのクイズ・ダスド編 惑星ダスドのエリアで多くみられるのは? B:コンテナ 惑星ダスドで販売している武器は? A プロテクトガン どなたか編集お願いします -- (じい) 2012-11-26 12 41 20 オレガーツヴァイが実装されたので編集したらなんか表が変になってしまいました… 自分ではわからないのでどなたか修正お願いします… -- (名無しさん) 2012-12-01 05 24 58 アップデートによりポルド〜ガルドの惑星で初心者向け?のクエストが増えました 内容はその惑星にいるモンスターを十数体撃破というもの -- (名無しさん) 2014-03-22 04 40 43 ゴールドはインディゴ遺跡AREA2のトレジャーボックスから集めるのがよさげ。進行度的にも -- (名無しさん) 2014-04-13 22 47 03 書いてなくて迷った人へ ゴッドウェイのラボ はアクネス山頂上に有ります。何故か町の外・・・。 -- (名無しさん) 2015-04-24 00 16 00 レアマテリアル精製でドリモを倒す前にガルマジロードを倒していても依頼対象に成る様です。 出直さずにすみました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 08 09 20 DJエムジィのクイズ・ゲルニア編たぶん一問抜け落ちてるので。 惑星ゲルニア北西にある宇宙港は? 答え.アクリル宇宙港 -- (追加よろしく) 2016-04-29 04 46 05 現在特殊クエストはポルド基地です -- (名無しさん) 2017-09-09 03 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 雑談、質問などは掲示板の方へどうぞ。 きちんと確証を取ってから書き込んでください。憶測で書き込まない事。
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D公式クエストです。 まだ未完成です。 --[[]] クエスト一覧 グローアップ! でんかい!? 暴虐の遺伝子? ガイアストーム? 天ハ地ヲ焦ガシ地ハ天ヲ壊ス? 永遠という名のゆりかごで? 月神ソナタ? 獣竜種の謀反? 紅蓮の怒り? 明天落し? 晴天と緑地の狭間で? 最凶の試練!? 灼熱に焦がれて? ファイブミニッツサバイバル? 蜃気楼 世界の果てで二人きり 再生の調和? 自然を循環させる者達? 跳ねる月は黒き豪鬼の如し? 猛突突進!猛槍突進!? ちょこっとお守りクエスト? ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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